Hvilken video spil lydeffekt kan du stadig høre i dit hoved?

Spare en tanke til lyddesignerne på dine yndlingsspil. Mens alle har lovet grafikken og skrift og våben, har nogle fattige brugt tre uger til at komponere den perfekte “ting” støj til en menu uden så meget som en tak. Vi er her for at ændre det, da GameMe + banden deler lydene fra deres yndlingsspil, der stadig ekko rundt om deres kranier. Dette er det seneste i en række store spørgsmål, vi vil forhøre vores forfattere med, så del dine svar og forslag til emner med os på Twitter.

Witcher 3’s quest er færdig

“Huuuuuuuuuuuuuuur.” OK, så det viser sig, at det er umuligt at fange den korresponderende majestæt af koret, du får, når du fuldfører en quest i The Witcher 3: Wild Hunt, så her er det som det var meningen at blive hørt. Jeg tilbragte hundreder af timer i spillet, og et eller andet sted undervejs begyndte at synge sammen hver gang det spillede. Ikke længe efter gjorde jeg en forkælet “huuuuuuuuuuuuuuur” af præstation hver gang jeg lavede en kop te eller lukkede opvaskemaskinen. Eller færdig en sætning for en artikel HUUUUUUUUUUUUUUUUUUR, Rachel Weber

Skyrims Nirnroot

Hvis en plante kunne starte en vellykket ASMR-kanal, ville det være Nirnroot. En sjælden form for flora, der er hjemmehørende i Tamriels land, er Nirnroot en værdifuld ressource for alkymi i The Elder Scrolls 5: Skyrim, men kan kun findes ved at vokse tæt på vandkilder og detekteres af den trommende hypnotiske lyd produceret ved mikrovibration af dens luminescerende blade. Støj er så fascinerende for det menneskelige øre, at nogen bogstaveligt har oprettet 10 minutter non-stop Nirnroot på YouTube, men jeg kan huske sine særprægede lyde, hovedsagelig på grund af de timer, jeg brugte sporing ned over de underjordiske huler, der ligger under Skyrims snedækkede toppe. Jeg har stadig mareridt at forsøge at echolocate hver Nirnroots svage hum, da min ledsager Lydia beslutter det som det perfekte tidspunkt for en monolog på plikterne at være Housecarl. UH. Alex Avard

Horizon Zero Dawn er Aloy Focus

zzzzzshhhOOP Lyden af ​​Aloy’s Focus, der går i scanningstilstand, såres i mit sind for al evighed. I betragtning af Fokus er brugt til at spotte fjender og mærke dem samt dechiftere holotapes og finde nærliggende puslespil betyder det, at en god del af din tid i Horizon Zero Dawn bruges til at kigge ud gennem sin lilla kugle. Hvilket betyder at du skal starte det også et ton, så det elektroniske zshoop støj lyder så naturligt som fuglesang i dine ører og som uforglemmeligt. Mærkeligt nok i en gamerudgave af Pavlovian-svaret blev det med tiden forbundet med min hjerne med en underlig følelse af ro, da Aloy forsinker en omhyggelig gang, når fokus er aktiv og kameraet bremser også, så du omhyggeligt kigger rundt og planlæg hvordan du skal tage på de nærliggende robotter. Jeg finder det stadig mærkeligt beroligende nu. Zoe Delahunty-Light

Pokemon’s Pokeball

Dum, dum, dee deeeeeeee. Det er ligegyldigt hvor mange Pokemon-spil der kommer og går, de originale Game Boy-versioner har skåret et permanent mærke i min trommehinde for hele tiden. Jeg kan ikke kun høre pokemonens dunk indeni rammer væggene, når bolden ruller fra side til side i de afsluttende øjeblikke af en succesfuld fangst, men det er den muntre kvidre af en jingle, der signalerer, at det er dit lommes monster for altid, der virkelig forsegler del. Selvfølgelig hjælper det at dybest set alle Pokemon spil siden har brugt denne meget lyd, så det er ret svært at undslippe. Sam Loveridge

PlayStations trofæer

PlayStations smukke trofé lyd effekt resonerer af både personlige og professionelle årsager. Jeg arbejdede på officielle PlayStation Magazine, da det først opstod for over ti år siden i Super Stardust HD, og ​​vi brugte de næste to år til at diskutere præcis, hvordan det skal skrives i magten. Er det en simpel ‘pling’? En Chandler ‘bing’? En år før-tiden Claudio Ranieri ‘dilly ding’? Hvad der ikke var i spørgsmålet var tilfredshed og følelse af konkurrenceevne det udløste på tværs af kontoret, da vi løb til at rakke op virtuelle potter – et af holdene selv tilbringer deres egne penge på Hannah Montana: The Movie som det var kendt for at være let platin. Hvad angår hjemmets liv, er det en påmindelse om førbørnenes æra, da jeg faktisk havde tid til at spille spil to gange over for ‘Plat’-formål: weekender lykkedes tabt til Sleeping Dogs og Lego Harry Potter og Smackdown vs Raw. Virkelig, halcyon dage. Det er også det helt ’Pling’. Ben wilson

Team Fortress 2’s Engineer sentry

EETEET! Den perkere kvidre af en ingeniørs sentrær, der finder sit mål, er noget, du hører konstant i Team Fortress 2, og signalerer så meget for en så kort lydeffekt. Hvis du er den ingeniør, der har bygget det, eller en medspiller, der tager dækning i en velforsvaret sentrynest, er du altid glad for at høre det særskilte bip, da det er sandsynligt, at nogle dårlige sod, der invaderede dit område, er ved at blive dræbte perforeret. Hvis du er en modsigende Spy eller Demoman, er den lyd din kue for at gå lidt ødelæggende med en række Sappers eller en salvo af Stickybombs. Og enhver læge ved, at sentrerturrets bip betyder, at det er tid til at pope din UberCharge, hvilket gør dit heldige mål immunt for det rytmiske bombardement af kugler og raketter, der kommer til at ringe ud i et øjeblik. Lucas Sullivan

Mass Effect er vred Krogan

Åh navnløs Krogan Commander, vi kender din smerte. På trods af at han leder en badass-gruppe af robotter på en fremmede verden, der er angrebet af zombieplantere, bliver han fyldt af de mest almindelige problemer – computere gør ikke hvad du vil have dem til. Prøv som han måtte gøre for at overholde det højteknologiske system, han bruger, spiller utroligt dumt. Cue det berygtede råb af “STUPID MACHINE”. Prædik, bror. Vi ved hvad det kun er for godt. Som følge heraf kommer denne linje ind i mit hoved, når noget teknologisk spiller dumme tiggere. Dumme maskine faktisk. Benjamin Abbott

Mass Effect 3’s Reaper blast

Meget som alle har ‘deres’ Batman-skuespiller eller Bond-film, var Mass Effect 3 ved en tilfældighed, min Masseffekt. Og med det kom reapers. De syntes bare for hårde, forfærdelige og magtfulde en fjende, men dette blev opvejet af dem, der klart havde en fascination med messinginstrumenter og en forkærlighed til at holde en stærk hornsektion til stede på alle tidspunkter. Den brassiske boom blev synonymt med min tid i ME3 og sprang konsekvent lige fra begyndelsen af ​​spillet helt til slutningen, konstant øremærket fare og endog frekt afbryder videokommunikation med Anderson hele vejen igennem. Hver gang den voldsomme blæst faldt, var det altid nok for mig at ryste i mit sæde, clutch på mit bryst og jonglere min controller i mine hænder. Jeg blev meget glad for det og havde endda det som min tekstmeddelelsesstøj, men det var ikke rigtig befordrende for at holde advarsler om subtile meddelelseslyde … Jeg holdt også forventning om, at jeg næsten ville høre det pope op iblandt i Andromeda, hvilket Jeg spillede sidste år, og jeg var næsten (næsten) trist det gjorde det ikke. Rob Dwiar

Pokemon: Lad os gå Eevees purring

Jeg elsker Pikachu så meget som den næste fyr, men partneren Eevee i Pokemon: Lad os gå Eevee er simpelthen den sødeste ting jeg nogensinde har set i mit liv. Det er også den sødeste ting jeg nogensinde har haft hørt i mit liv. Før Pokemon Lad os gå, tænkte jeg aldrig rigtigt på, hvilken slags lyd en Eevee kunne gøre, hvis du skulle kæledyr det som en kat – formodentlig et jumbled rod af “Ee” eller “Vee” stavelser. Jeg havde aldrig forventet et sødt udvalg af purrs, coos og growls. Disse hjerte-smeltende små lydeffekter gav Eevee (og Pikachu, hvis du spillede det andet spil) en masse personlighed og virkelig solgte båndet mellem afspilleren og deres partner Pokemon. Jeg vil gerne se lignende lyde i Pokemon Sword og Pokemon Shield, hvis kun for de nye startere. Jeg spekulerer på, hvad Sobble lyder som? Austin Wood

Legenden om Zelda: Breath of the Wilds madlavning

Nogle mennesker synes det er en opgave, men jeg elsker at lave mad i Zeldas Legend: Breath of the Wild. Foraging for ingredienser, belysning et bål, hylder madvarer i Link’s hænder, kaster dem i puljen … bedst af alt er den lydeffekt, der spiller som Link trin tilbage og ser at den kommer sammen. Koteletterne! Jingles! Sizzles! Der er faktisk tre varianter for at fortælle dig, hvor godt dit kulinariske eksperiment går, før du endda ser slutresultatet. Tricket er, at alle tre starter det samme, og spændingen bygger som du håber at høre den sejrende marimba fanfare. Selvom slutresultatet er en heaping hjælper med Dubious Food (bunden op Link, er det stadig værd et hjerte eller to), i det mindste skal du nyde slapstick lyden af ​​smashing bestik. Connor Sheridan

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.