Ghostwire: Tokyo er så meget mere end spooks og trylleformularer

Var det, da jeg skulle bekæmpe en fjende med en næsten hellraider-esque version af en traditionel japansk maske? Eller når en SideQuest fik mig til at søge i byen efter en forbandet dukke? Måske var det, da en kattehandler indrullerede mig til at indsamle genstande rundt i byen, eller en Tanuki havde brug for hjælp til at finde sine venner, der havde skiftet til normale hverdagsobjekter, deres fluffy haler den eneste gave. Fluffy-tailed tanukis, kattehandlere, forbandede dukker, spiritus, hunde og skræmmende japanske masker … det er svært at finde nøjagtigt, hvornår de første to timer af Ghostwire: Tokyo blev jeg besat af sin mærkelige vri på Ghostbusting, men jeg kan bare ‘ Jeg får nok af det.

"Ghostwire:

(Billedkredit: Capcom)

I Ghostwire: Tokyo er den store historie, at befolkningen i Tokyo er forsvundet af ubehagelige grunde, men når du først er ude og udforsker den, føles det levende med historier og hemmeligheder. Spøgelser hænger desværre i luften og har brug for hjælp til opgaver – ærinder, der varierer vildt fra den ene til den næste – og fjenderne i spillet, dårlige ånder kaldet besøgende, lurer i gaderne, klar til at kæmpe eller blive roligt renset med et stealth -angreb . Tengu, eller flyvende spiritus, skrig over hovedet, og du kan bruge en grib til at fastgøre til dem og flyve op til toppen af ​​skyskrabere, mens sort og rød korruption ser på over betonen og skal ryddes. Bedst af alt, hunde – hvis sind du kan læse – patruljerer gaderne og vil belønne dig, hvis du fodrer dem. Der er også katte, men når de er katte, er de næppe interesseret i din kærlighed.

"Ghostwire

(Billedkredit: Capcom)

“Så jeg kan godt lide hunde og killinger,” indrømmer spildirektør Kenji Kimura, før han beviser, at indsigt i hans personlige liv ved at detaljere dig, hvordan selv Tango Gameworks Studio -grundlægger og spiludviklingslegende Shinji Mikami sætter spørgsmålstegn ved, hvorfor han kan lide at bruge så mange “Doggies og Kitties. ” Han siger, at det er fordi han elsker dem så meget.

“Årsagen til, at de findes i spillet, er, at jeg får den fornemmelse af, at nogle gange doggies og killinger faktisk kan se ting, som vi som mennesker ikke kan, for at fornemme ting, som vi som mennesker ikke kan.”

“Det er også en del af virkeligheden af ​​ægthed. Folk har en masse kæledyr i Tokyo … så hvis folk forsvandt, er det meget sandsynligt, at der ville være en masse hunde i byen, som du ved, derude på udkig efter deres ejere. ”

Søster Act

"Ghostwire:

(Billedkredit: Capcom)

Med så meget at gøre er det store narrative drev – at en befolkning forsvandt og dømt til underverdenen, mens din krop er besat af en fyr kaldet KK – næsten let at glemme. Selvfølgelig er din søster blevet bortført af en slags uærlig skurk, men dette spøgelse har brug for mig til at finde en levende paraply. Jeg kommer til at stoppe ritualet på et tidspunkt, men lige nu er jeg ude af hundefoder. Endnu bedre føles alle siders søgen, uanset hvor lille, som om det har et punkt på det. Spøgelsens historier er smukke små eventyr i sig selv, små statuer øger dine æteriske vævningsevner, og indsamling af sjæle fra himlen hjælper dig med at udjævne.

“Ideen, som vi havde til begrebet dette spil, var at genskabe følelsen af, at de uordinære lurer inden for det almindelige,” forklarer Kimura.

“Vi ønskede at have spilleren til at kunne nyde bare sightseeing og gå gennem byen Tokyo og få en fornemmelse af den mærkelighed i byen, som det medfødt ser ud til at have. Så vi vil have, at spilleren skal føle den følelse af at nyde byen Og også det sjove ved at bemærke den uhyggelige, der findes. ”

Kampen, som jeg havde været bange for, ville kræve en kompleks blanding af kombinationer og elementær kontrol, viser sig at være en eksplosion. Du starter med bare vindens kraft, spillets version af et hurtigt ild våben, der fliser væk ved besøgende’s kroppe, indtil deres centrale kerner er udsat nok til, at du kan rive dem ud. Brandangrebet er mere eksplosivt og kan bruges til at håndtere store skader på en eller en gruppe fjender, mens vand leverer et tættere interval og skærer angreb, der kan trænge ind i skjoldene.

Der er også KK’s bue, som er langsom med at trække, men en enorm hjælp til at vælge fjender langvejs for at forbedre dine odds, tage flyvende besøgende og knuse korruptionskrystaller for at rydde din vej. Du får alle disse kræfter tidligt og bruger resten af ​​spillet på at mestre dem, udjævne dem og lære at bruge dem bedst til visse fjender.

Ghost Ride

"Ghostwire:

(Billedkredit: Capcom)

Det hjælper, at enhver fjende er en lille skive mareridt, fra hovedløse skolepiger til ansigtsløse mænd i dragter, flydende wraiths og en kvindelig ånd med et saks, der er så store, at de kun kan være forklædt som freudianske. Indtil videre er den, jeg finder mest nervøs, en prim, feminin fjende, der langsomt går mod dig og blæser kys, der bliver dødbringende flydende bobler. Nogle er baseret på traditionelle japanske ideer, andre er ren fiktion, men alle føler sig mærkelige og nervøse uden at ty til chok og gore af overlevelsesrædsel. Alle er enkle at håndtere en på én, især når dine kræfter bliver stærkere, og du kan begynde ‘er travlt med noget andet.

Kimuras personlige foretrukne fjende er et overraskende valg, det lille, flydende spøgelse. “Teru Teru Bōzu er en traditionel dukke skabt med et stykke klud, og du lægger et ansigt på det og hænger det udenfor i håb om, at det vil stoppe med at regne,” siger han.

“Det er noget, der skal være en sjov glad ting. Men afhængigt af hvordan du ser på det, kan det se ud som en person, der hænger ved nakken, ikke? Appel. Alle vores fjendens typer følger den samme vision om den uordinære lurer inden for det almindelige. ”

For et spil med knap nogen (levende) mennesker er det overraskende, hvor virkelig menneskeligt det hele føles. De adskilte ånder, der flyder i blå skyer, bekymrer sig over dagligdags ting som en person, der forlader papirkurven i deres cykelkurve og tilbagebetaler gæld. Spøgelserne, der beder om hjælp, er lige så almindelige som deres problemer er fantastiske, og selv de venstre bagkatte og hunde er en påmindelse om vores forbindelse med verden omkring os. Dit forhold til KK starter som et tilfælde af ikke-konsensuel besiddelse, men når du arbejder sammen, er der bare begyndelsen på et varmere forhold, der vokser mellem dig, som jeg forventer vil udvikle sig ud over de tidlige kapitler, jeg spillede.

Ghostwire Tokyo er slet ikke, hvad jeg forventede, det er endnu bedre. Det er et action-eventyrspil med en næsten åben verdens byudforskning, magi i stedet for kugler og bomber og mærkelige historier, der lurer rundt om hvert hjørne. Det er måske ikke rædsel, men det vil stoppe dig med at sove, fordi du altid har fået endnu en side -kvæstser til at gøre før sengetid.

"Rachel Rachel Weber

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Administrerende redaktør, USA

Rachel Weber er den amerikanske administrerende redaktør af GamesRadar+ og bor i Brooklyn, New York. Hun sluttede sig til GamesRadar+ i 2017 og revitaliserede nyhedsdækningen og bygger nye processer og strategier for det amerikanske team.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.