George Lucas afslører endelig sine ideer til en efterfølger-trilogi i Star Wars – og hvorfor han aldrig klarede det

(Billedkredit: Lucasfilm)

Star Wars: The Rise of Skywalker kan have bragt efterfølger-trilogien til ophør – men vi kan ikke ryste den gnavende følelse af, hvordan George Lucas ville have afsluttet Skywalker Saga.

Takket være Taschens The Star Wars Archives 1999-2005, en utrolig ny sofabordbog, der undersøger den komplette historie om prequels, har vi nu et svar-af-slags, og hvorfor skaberen af ​​Star Wars aldrig bragte sin egen efterfølger-trilogi til stor skærm.

”Filmene handler om, hvordan Leia – jeg mener, hvem ellers bliver lederen? – forsøger at genopbygge republikken. Luke prøver at genstarte Jedi, ”afslørede Lucas.

Men hvem ville de være imod? Efter imperiets fald var der et magtvakuum – til sidst udfyldt under episoder 7 til 9 af trilogiens største skurk – en opstanden Darth Maul. Men han ville ikke være alene.

”Darth Maul uddannede en pige, Darth Talon, som var i tegneserierne, som sin lærling. Hun var den nye Darth Vader, og det meste af handlingen var med hende. Så det var de to største skurke i trilogien, ”sagde Lucas.

Det hele faldt imidlertid sammen på grund af en ambitiøs tidsramme og Lucas ønske om at tilbringe tid andre steder: ”På det tidspunkt begyndte jeg den næste trilogi; Jeg talte med skuespillerne, og jeg begyndte at geare op. Jeg var også ved at få en datter. det tager 10 år at lave en trilogi. Jeg vil stadig arbejde på afsnit 9. Endelig havde jeg besluttet, at jeg hellere ville opdrage min datter og nyde livet et stykke tid. ”

For mere fra George Lucas plus billeder bag kulisserne, scripts, skitser og meget mere er Star Wars Archives 1999-2005 ude nu og kan købes i Storbritannien til en pris på 150 £ – og sat til frigivelse i USA på et senere tidspunkt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.