Fremstillingen af ​​Red Dead Redemption 2 er utrolig Mrs. Adler

Mens Arthur Morgan var det grizzled ansigt af Red Dead Redemption 2, er Sadie Adler – den hårde snakende overlever af Van Der Linde-bandet – den sårede sjæl. Bestemt for at vide mere om den kvinde, der havde stjålet mit hjerte, talte jeg til stemmekunstneren Alex McKenna, Rockstar’s motion-capture direktør Rod Edge og Alex’s costars.

“Jeg anede ikke, hvad jeg var audition for, da jeg først fik opkald fra min agent,” siger McKenna. “Typisk får du sider [en del af et script til aktører til brug i en audition], men de sagde, at det var hemmeligt, bare for at dukke op, skrive noget og læse.”

Alex McKenna (Foto af Devin Pedde)

Classified cowboys

McKenna gjorde auditionen, fik tilbagekaldelsen, fik endnu en tilbagekald, og havde stadig ingen idé om, at hun skulle arbejde på et af de mest forventede spil i nyere tid. “Jeg fik et opkald til at rapportere til en bestemt adresse, og jeg vidste faktisk ikke – indtil jeg kom op i elevatoren – at jeg arbejdede for Rockstar-spil. Jeg så dette logo, som jeg var bekendt med og den yngre version af selv kunne jeg lige haft en fest. ”

Alligevel betød Rockstar’s lækagefaste udvikling, at det stadig var år – flere år – før hun fik et fyldestgørende billede af Sadies karakter og rolle i spillet. “Jeg ville sige konservativt, det var sandsynligvis et par år i. Jeg vidste ikke meget i de første seks måneder, om noget,” siger hun. “Over tid blev det tydeligere og tydeligere, at hun var en legitim karakter, der havde en historiebue, og jeg fik en følelse af, hvem hun var, og hvor hun gik.”

Motion-capture director Rod Edge tilføjer, at den måde, Rockstar producerer spil på, betyder at han kunne optage scener uden at vide, hvad der kom til næste i historien. “Oftere end du ville tro, jeg kunne arbejde med et tegn som Sadie og tror, ​​at hun var fantastisk, ved ikke rigtig, om jeg vil se hende igen eller ej.”

Edge tilføjer, at det er en forfatters hemmelighed om, hvor stor McKenna var i begyndelsen, og at han lærer som han går sammen med at fange skuespillerne. “Men jeg har en fornemmelse af, at vi har øget karakteren, fordi Alex var så god.”

Shotguns og stereotyper

Sadie er sådan en fascinerende karakter, fordi hun starter som den tilsyneladende stereotype damsel i nød, før han gennem historien viser, at hun er alt andet end. Ikke alene bliver hun et værdifuldt medlem af bandet og til sidst (spoilere) en kick-ass bounty hunter, hun er aldrig brugt som en simpel romantisk interesse for Arthur at redde eller salivere over. “Hun er så feminin, men så hård,” siger Edge. “Og det er sjældent at se den slags karakter. Hun holder sig tro mod sin historie og karakter, og det gør hende mere fascinerende.”

“Jeg elsker at spille hende, fordi hun ikke var i nogen stereotyp rolle”, erklærer McKenna. “Jeg bliver spurgt meget, hvis jeg tror, ​​at Sadie skulle være Arthurs kærlighedsinteresse, og jeg synes ærligt, at det er langt mere interessant, at hun ikke er fordi hun ønsker at blive set og behandlet som et lige. De har en reel forbindelse, men det gør det ikke Jeg skal ikke være seksualiseret. “

I sidste ende spredte McKenna sin rolle i spillet i fem år, og hun fandt det svært at sige farvel til karakteren. “Jeg var faktisk meget følelsesladet”, indrømmer hun. “Jeg havde ikke forstået, hvor meget hun havde påvirket mig, og jeg ville ikke sige farvel. På grund af den måde, hvorpå skemaet blev sat, vidste vi ikke nødvendigvis hvad der kom næste gang, så der var en meget af dette magt være den sidste gang. I løbet af den tid, der arbejder med sådanne utrolige mennesker udvikler du disse obligationer og relationer, og det føltes som en stor familie. Så det var lidt som at gå hjem. ”

Gang liv

En del af grunden til at det var så følelsesmæssigt – og hvorfor kammeratskabet føles så rigtigt, når du spiller – er det i stedet for den gammeldags metode til at optage stemmer separat i kabiner, bevægelsen og vokaloptagelsen til Red Dead Redemption 2 scener var mere som en teater- eller filmproduktion. De arbejdede på et soundstage, der fungerede sammen, hængende rundt på set og øvelse og samarbejdede med Edge om at bringe det hele til liv.

“Det var interessant de forhold, der dannede ud af tegnene,” siger Alex. “De afspejler lidt, hvad der sker i spillet. Jeg er meget tæt på Cali Moore, der spiller Abigail og Roger [Clark, som spiller Arthur] og Rob [som spiller John Marston].” Spillet har været i stand til at mødes, siden spillet var færdigt, og McKenna har også mødt Edge, og McKenna vittigheder føles som en rigtig bande, ligesom Van Der Linde-forbrydelser.

Ingen tilbragte mere intim tid med Sadie end McKenna, så jeg spørger, hvordan de tror, ​​at Sadies historie fortsætter, når Red Dead Redemption 2-slutningen og epilogen er overstået. “Jeg tror, ​​hun er eventyrlig så længe hun kan,” siger McKenna. “Jeg tror ikke, det er medfødt på hendes essens at slå sig ned.

“Måske finder hun en by, hun kan lide, og så sørger hun bare for, at ingen knuser med kvinderne eller skolebørnene.”

“Jeg tror selv, at hendes version af afregning stadig var ret progressiv, da hun og hendes mand behandlede hinanden som ligestillede, så hun ville blive hårdt presset efter alt, hvad der skete for at finde nogen … Jeg tror ikke, hun fortsætter på den måde, der passer bedst til hende, jeg tror ikke, der er noget kompromis. Måske finder hun en by, hun kan lide, og så sørger hun bare for, at ingen knuser med kvinderne eller skolebørnene .”

Læs mere om livet bag kulisserne på Red Dead Redemption 2 med vores interview med Rockstar’s vestlige episke kvinder.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.