Denne Minecraft-genindspilning af Zelda: Breath of the Wilds Hyrule Castle imponerede endda Nintendo

Legenden om Zelda: Breath of the Wilds verden er fuld af detaljer, der knytter den til fortiden, især i Hyrule Castle. Desværre gør ødelæggelsen og truende tilstedeværelsen af ​​Calamity Ganon det svært at værdsætte slottet oprindelige pragt – i hvert fald mens du spiller Breath of the Wild. Indtast denne utroligt detaljerede Minecraft rekreation af pre-Calamity Hyrule Castle af japanske Minecraft gruppe Team-Kyo, hvilket var bemærkelsesværdigt nok, at Nintendo interviewede skaberne (på japansk).

Projektet blev lavet på en indviklet skala på 1: 1. Jeg er især imponeret over alle de små detaljer på steder som Princess Zeldas studie – lige ned til bogreoler og dejlige hængende planter. Derefter er der den farverige Sanctum, som ser meget pænere ud uden den uhyggelige Ganon-sæk hængende fra loftet.

I betragtning af Minecraft’s kubiske natur og Hyrule Slotts cirkulære design er det interessant at se hvilke dele af slottet der gøres lige på, og hvilke områder er slags yndefuldt. Uanset hvordan blokken står overfor, virker det hele. Ifølge interviewet omfattede produktionen 13 personer og tog cirka to måneders arbejde fra design til endelig polsk. Gruppen bruger typisk Minecraft til at genskabe virkelige byer, så det må have været en interessant pause at lave noget fejende fantasyarkitektur i stedet.

Vi vil nok vente et stykke tid, indtil vi får en fuld opfølgning på The Legend of Zelda: Breath of the Wild, men der er stadig en usædvanlig stor mængde Hylian haninks i vores nærmeste fremtid: Der er Cadence of Hyrule, der kommer her foråret, efterfulgt af Link’s Awakening remake senere i år.

For mere Nintendo godhed at se frem til, tjek vores liste over kommende Switch spil. Eller se hvad der kommer op i denne uge i spil og underholdning med vores nyeste Release Radar-video.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.