Call of Duty Warzone skibsfilm er allerede blevet deaktiveret

"Call (Billedkredit: Activision)

Call of Duty: Warzone-udvikleren Raven Software siger, at den allerede har deaktiveret spillets nye biograf før kampen.

I et tweet fortalte udvikleren spillerne, at videoen, der viser Vodianoy-skibet, der kører på strandene i Verdansk, ikke vil spille i starten af ​​hver kamp længere. Hvis du har savnet biografen, kan du dog stadig tjekke det ud i en opfølgende besked under den originale tweet.

Hvis du gik glip af båden … ? pic.twitter.com/nrkWsfRPxvFebruar 25, 2021

Se mere

Raven har ikke bekræftet, hvorfor den foretager ændringen, selvom der er et par rimelige teorier. Den første er, at fjernelse af den 30 sekunders cutscene vil lade spillerne komme tilbage i et nyt spil hurtigere, men forslaget om, at udvikleren har været nødt til at “deaktivere” videoen, kan betyde, at det håber at tackle et andet, mere auditivt problem.

Som bedst påpeget af den kendte streamer Nickmercs – der kan ses råbe teatralt over støj fra skibsvraget på Twitch – er det korte klip ubehageligt højt, og Raven har måske ønsket at lave nogle tweaks, men det virker usandsynligt på dette tidspunkt at cutscenen kommer tilbage.

Mens crashoptagelserne måske ikke er så populære, viser skibsvraget i sig selv en spændende ny ankomst til Warzone. Umiddelbart efter opdateringen af ​​Call of Duty Warzone sæson to faldt i går, var det nye interessepunkt blevet en ekstremt travl hot-drop og er sandsynligvis også omdrejningspunktet for zombiernes ankomst til Warzone.

For at holde dig opdateret med alt nyt, skal du tjekke Call of Duty: Warzone patch notes og Call of Duty: Black Ops Cold War patch-noter .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.