Call of Duty: Warzone kan ikke tilføje flere kort på grund af ‘skøre’ downloadstørrelser

"Call (Billedkredit: Activision)

Call of Duty: Warzones enorme installationsstørrelse forårsager problemer for mere end bare dens spillere.

Internethastighed og harddiskplads er ikke de eneste problemer, der følger med Warzones enorme størrelse. Det forhindrer også udvikler Raven Software i at tilføje flere kort.

Som rapporteret af PC Gamer (åbner i New Tab), behandlede Call of Duty: Warzone’s Live Operations Lead Josh Bridge spørgsmålet i et interview med streamer -teep.

Da han blev spurgt, om udvikleren havde nogen planer om at cykle Verdansk -kortet sammen med Caldera -kortet, der erstattede det, forklarer Bridge, at holdet gerne vil gøre det, men Warzones oppustede størrelse betyder, at det ikke er rigtig muligt.

“Installations- og geninstallationsstørrelserne er f ** King Crazy. Hvis vi trak Caldera ud og siger, at vi vil falde i Verdansk, kan dette i det væsentlige genindlæser størrelsen på Warzone,” siger Bridge.

Dette er ikke noget, som udvikleren ønsker at gøre, som det er udsat for fans i fortiden. ”Hver gang vi har gjort det, mister vi spillere,” siger Bridge. “Fordi du er ligesom, ‘Jeg vil ikke downloade det igen.”

I øjeblikket optager Warzone omkring 80 GB lagerplads på pc, og du har brug for en svimlende 120 GB for at spille spillet på PS5.

Spillet var ikke designet med den hensigt at tilføje mange års opdateringer, som Bridge forklarer, “Verdansk blev aldrig skrevet med tanken om, at 180 våben ville blive føjet til det.”

Under interviewet antydede Bridge også hvad der er næste for Warzone. “Battle Royale er fantastisk, vi elsker det. Men jeg kan godt lide ideen om at udforske, hvad vi ellers kan gøre med et stort spillerantal og et stort kort,” siger han.

Du kan se videoen fuldt ud nedenfor.

Mere action fra Activisions anerkendte serie er tilsyneladende på vej, med Call of Duty 2.0, der er plettet i en Activision-jobliste sammen med “abonnementsbaseret indhold”.

Call of Duty har haft nogle strålende single-player-historier. Her er hvad vi lærte om Call of Duty ved at afspille alle kampagnerne.

Anne-Marie Coyle

  • (åbner i ny fane)

Freelance forfatter

Oprindeligt fra Irland flyttede jeg til Storbritannien i 2014 for at forfølge en spiljournalistik og PR -grad ved Staffordshire University. Derefter har jeg freelanced for Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine og for nylig Play og Games Radar. Min kærlighed til spil sprang fra med succes at besejre den første Goomba i Super Mario Bros på NES. I disse dage er PlayStation min marmelade. Når jeg ikke spil eller skrivning, kan jeg normalt blive fundet at skure Internettet for noget Tomb Raider relateret til at tilføje til min Control Memorabilia Collection.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.