Assassin’s Creed Valhalla anmeldelse: “En brølende blodige succes med et ægte hjerte”

Vores dom

Med en spredt verden at erobre og blodige kampe, men også chancen for at bruge det ikoniske skjulte blad, bringer Assassin’s Creed Valhalla en sejrende balance i serien.

Fordele

  • Flere smukke åbne verdener
  • Kamp har udviklet sig til en blodig kunst
  • Historien er en sand saga

Ulemper

  • Meget lejlighedsvis forvirrende søge krav

Assassin’s Creed Valhalla har en hale mission i sin hovedkampagne. En meget vidende, fuld af klager fra Viking Eivor i deres målhastighed, men en skræddersyet mission alligevel. Men hvorfor starte her i en anmeldelse, når der er en udbredt Mercia at fejre med et hævet mjødhorn? En ærligt latterligt smuk verden af ​​bølgende bakker, mystiske snedækkede slottsruiner og den endelige evne til dobbelt at svinge et langord og en skinnende økse større end de fleste af indbyggerne i din bosættelse. Åh, og det faktum, at du kan køre en kæmpe ulv i stedet for en hest, der kommer til at se sig med et tryk på en knap og knurre med en tilfredsstillende lav rumling, ikke ulig en lastbilmotor.

Det er fordi den skræddersyede mission er vigtigt dog, vital selv. Bare rolig, der er kun den ene, men det er vigtigt at straks tage fat på, at Valhalla har formået at genoplive brande fra den traditionelle Assassin’s Creed-oplevelse. En, hvor hø er nøglen, og endeløse reb strækker sig hjælpsomt over skurfyldte gader. Og ja, det lyser disse gløder med en fakkel og et brøl. #JustPillagingThings?

Hurtige fakta: Assassin’s Creed Valhalla

(Billedkredit: Ubisoft)

Udgivelses dato: 10. november 2020
Platform (er): PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, PC
Udvikler / Udgiver:
Ubisoft

Hvis der har været nogen klager over den spredte RPG-osity af både Assassin’s Creed Origins og Assassin’s Creed Odyssey, er det, at AC-blodlinjen er blevet udvandet, ofret på alteret af fortællende beslutningstagning og endeløs plyndring. Assassin’s Creed Valhalla bringer ubesværet de to koncepter sammen igen og gifter sig med mordet (komplet med en tilfredsstillende blodig ‘skjult bladvision’ tilføjelse) med storslåede belejringer med pilevolve, skyder nedgangsbroer med en tilfredsstillende tunge og det umiskendelige oversvømmelse af kogende olie.

A Hidden Ones Bureau er en af ​​dine tidligste konstruktioner i din bosættelse. Så ironisk som et Assassins-symbol, der hænger uden for en bygning på et butiksskilt, er dette en verden, hvor du kan gå i gang med at dræbe og finde spor med din hætte op, men også ankomme til klostre med den echoing krigsbælgen af ​​dit horn, klar til din akser for nogle alvorlige, for ikke at nævne spændende, halshugning. Men hvordan klarer det det? Enkelt sagt er Assassin’s Creed Valhalla kæmpe stor. Med den største kampagne i et Assassin’s Creed-spil indtil videre – jeg klokkede ind i 63 timer for at overtage krigsrummets alliancekort og se finalen – dette er en saga, der er digteren Eivor værdig og med gennemblødte fortællinger omkring lejrbålet for århundreder fremover.

Forbered dig på en anglow up

(Billedkredit: Ubisoft)

For at forblive helt spoilerfri, vil jeg bare sige, at Eivor’s Raven Clan ankommer til 9. århundrede i England, slår sig ned i et fredeligt skovklædt område og beslutter at indgå alliancer på tværs af det tumultagtige Mercia – som føles meget som at ankomme i et fristende vikingetema parkere. At overtage et unikt område ad gangen føles som en naturlig måde at komme igennem historien på, smede venner og fjender og opbygge en forståelse af magtkampene, der holder Mercia så splittet. Jakten på fred er virkelig ikke så fredelig, selvom du lejlighedsvis beslutter at blive din klinge.

Hver region har sin egen særskilte geografi, der spænder fra Centers maleriske kyststrande til det behagelige hedenske Hobbity-grønt Glowcesterscire. Hver rejse i Valhalla føles utrolig, uanset om du lader dit langskib udføre det hårde arbejde og nyder panoramaudsigten eller kløver det over landskabet med Jesper Kyd og cos hævende atmosfærisk score i dine ører. Også byerne, især den travle og tætpakkede romerske Lunden, giver perfekte påmindelser om tidligere byer i AC. Disse er vertikale verdener og søjler med nikker til AC-broderskab og mere end et strejf af luftmord. Hvilke, glimrende, er mulige selv med fjender på højt niveau.

(Billedkredit: Ubisoft)

Lås op for en færdighed i det sprudlende dygtighedstræ kaldet Advanced Assassination, og et minispil dukker op hver gang du trykker på mordet-knappen, hvilket giver dig en chance for at få en markør i bevægelse i en zone for at afslutte aftalen. Det er en perfekt måde at balancere gammelt og nyt på, hvilket betyder, at bosskampe kan undviges helt, hvis du spiller dit blad rigtigt, men der er ingen grund til at bekymre dig, hvis du bare vil integrere akser i lemmer. Men mere om det lidt.

Kendt som ‘buer’ kommer hver regions historie med den beslutningstagning, som Odyssey definerede, og dine handlinger kan have alvorlige konsekvenser. Beskyld den forkerte sakser for forræderi eller installer den forkerte Ealdorman, og din dårlige beslutningstagning vil vende tilbage for at hjemsøge dig eller ved, stak nogen foran dig. Alt i alt er dette tilfredsstillende med nogle behageligt uventede vendinger. Det strålende Eivors ord er lov, og mens nogle beslutninger synes at være klare, er andre meget mere moralsk mørke. Questvis kan det dog nogle gange være lidt uklart, hvor du finder spor til at sikkerhedskopiere dine beslutninger, og standardindstillingen for ‘opdagelsesrejsende’ vil betyde, at du konstant sender din ravn mod himlen for at kontrollere dit næste blå-fremhævede afsnit på kortet. Det er meget lejlighedsvis, men føles som et fejltrin i et ellers selvsikkert system fuld af alle slags ultra varierede quests.

Kæmp eller flyve

(Billedkredit: Ubisoft)

Intet Creed-spil er blevet dårligt skrevet, men Vikings-indstillingen har tilføjet et strålende fornærmelsesspil til blandingen – vrimlende pattsuger nogen? – og Valhallas manuskript er skjult knivskarpt. En kriger ved navn Ivarr er en særligt underholdende standout-karakter uden tålmodighed for fred og komikerens tunge. Også samtalerne med Odin i nogle overraskende mørke filmiske vikingversioner af det traditionelle ‘hvide rum’ giver anledning til bekymrende visning. Kombiner den bedst skrevne Creed med tilføjelsen af ​​en karisma bar for at låse op for ekstra nyttige samtalemuligheder, og tingene bliver interessante. Flyve muligheder, eller Viking rap slag, kan findes i de fleste byer, der kræver hurtig tænkning og en forkærlighed for rim. Det er ikke let i starten, men du kommer derhen i tide.

Men hjertet i Assassin’s Creed Valhalla er ikke i sine hurtige fornærmelser, det er din løsning og de forhold, du danner der. Og ja, nogle af dem er romantiske, men forvent ikke Odyssey’s spredte romantiske muligheder. Eivors soveværelsesmuligheder er mindre kasserede, men lige så sjove. Denne samling af bygninger starter små, men gør nok razziaer og stjæler nok forsyninger, og du kan gradvist bygge en fuld landsby. Gentagne ture hjem til Randvi for at rapportere dine fremskridt, og indtjekning overalt giver en overbevisende løkke, der konstant er givende.

(Billedkredit: Ubisoft)

Alt, hvad du indsamler, kan bringes tilbage. Hidden One Hytham – ja, jeg kan se dig, Ubisoft – tager medaljerne fra de orden af ​​de gamle medlemmer, du bringer ned i bytte for magtfulde evner, jægerhytten er klar til dit bytte, og der er endda et museum for romerske artefakter, hvilket betyder at selv dine mest distraherede aktiviteter i den åbne verden altid vil give dig en digital klapp på ryggen.

Forliget udvikler sig også gennem hele kampagnen og lader de beslutninger, du har truffet, påvirke dets indbyggere. Dette betyder, at selvom der kun er to hovedendelser, kan dit bosættelsesarrangement og langskibsbesætningen være meget forskellig fra alle andres. Dette er dit samfund, og det føles konstant som hjemme at fortælle dine historier om krig. Du kan endda gøre det til din egen æstetisk med sektioner til brugerdefinerede dekorationer. Hvorfor kan jeg ikke få sådan kraniumbunker i IKEA, ikke? En anden vigtig tilføjelse er Valka, din seer, som ved hjælp af en potion kan føre dig til to mytiske universer. Utroligt er disse næsten på størrelse med Odyssey’s DLC-riger, smukke og i et tilfælde fyldt med ønskeopfyldelse, men en overraskende tilføjelse i en allerede enorm verden.

Forliget er også det eneste sted, du korrekt kan specificere dine våben og udstyr, med smed Gunnar, der opgraderer hvert stykke fra overlegen til fejlfri og derefter op til mytisk. Det er her, hvor Valhalla bryder trenden med de to foregående trosbekendelser, hvor vi druknede i våben og redskaber og konstant demonterede for bytte. I stedet kan specifikke rustningsstykker findes i kister over hele verden, hver med deres egne playstyle-fordele. Hvert stykke kan udjævnes med jern, og du jonglerer runespalter for at få mest muligt ud af din kampstil. Det føles oprindeligt restriktivt efter bounties af Origins og Odyssey, men føles hurtigt som om hvert stykke pludselig har værdi, og hver opgradering er en beslutning at overveje. Specificerer du alt lige, eller bygger du dig selv en megaøkse?

(Billedkredit: Ubisoft)

Apropos akser, Valhallas kamp udvikles markant. Et dobbelt svingesystem betyder, at Eivor kan forsvare sig med et skjold, mens det regner ned lette og tunge angreb med en økse, men kan ligeledes sprænge en anden økse eller hammer i deres venstre hånd. Ingen står i kø her for at svinge dig med Mercias brede vifte af fjender, der alle angriber på én gang, hvilket betyder, at det er vigtigt at vide, hvornår man skal undvige og bruge dyrebar udholdenhed eller parry. Uanset om du står over for bannermænd eller, min egen personlige nemesis, pikemen med spyd, er det konstant en behagelig stor udfordring at nedbryde forsvar. Det nye rationssystem betyder også, at der ikke genopfyldes helbred, hvilket ofte kan gå dårligt galt, hvis du ikke holder nok svampe, og et fjendeband bliver grimt. Det er en stor balance mellem udfordring og dygtighed, hvilket gør stealth til en værdifuld og heldigvis nu levedygtig mulighed, hvis du ikke er klar til kampen.

Husk dog. Dette er et vikingespil. En historie med krigere skrevet i blod, og efterhånden som sagaen fortsætter, betyder enhver opgradering af evner og evner, at kampen kun går fra styrke til styrke. Dygtighedstræet er oprigtigt skræmmende og strækker sig lokkende ud på usynlige tråde skjult under en tåge af krig. Men niveau op, og du vil afsløre muligheden for at kaste faldne våben mod fjender, fryse tid i nogle få sekunder med en perfekt undvigelse og rulle over fjendens ryg, når de bruger deres umådelige runeanfald. Pludselig bliver kampsituationer perfekte muligheder for at kombinere dine yndlingsfærdigheder, og det er en lettelse, at du fuldt ud kan respektere dit færdighedstræ for at sikre, at du går i den rigtige retning. Det ved du, når du glædeligt ser endnu en animation af Eivor, der udsletter en tung fjende med deres eget våben.

(Billedkredit: Ubisoft)

Så er der dog alt andet og vidunder i denne verden. Ser solopgangen over et stående stenpuslespil, glædeligt kører din ulv sammen med overraskede hjorte i frodige skove, bygger varder på toppen af ​​et bjergpas og ødelægger forbandede genstande skjult i ekkohule huler dybt under jorden. Dette er et Assassin’s Creed-spil – spiller du endda et, hvis du nogle gange står på ting i stedet for at stå ved siden af ​​dem? – men dette er en anden herlig mulighed. En skræmmende enorm, atmosfærisk verden af ​​mysterier at løse, men nu med endnu flere muligheder. Der er også et spændende centralt mysterium med en ærlig catnip-lore, der slutter for mangeårige AC-fans og nogle WTF-øjeblikke for alle andre. Stærkere, dristigere og med en velkommen genindførelse af de bedste bits i de ældre spil, er Valhalla en brølende blodige succes med et ægte hjerte.

Bedømt på Xbox Series X, hvor vi oplevede lejlighedsvis skærmrivning i travle og bebyggede områder.

Dommen4.5

4,5 ud af 5

Assassin’s Creed Valhalla

Med en spredt verden at erobre og blodige kampe, men også chancen for at bruge det ikoniske skjulte blad, bringer Assassin’s Creed Valhalla en sejrende balance i serien.

Mere info

Tilgængelige platforme PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, PC

Mindre

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.