Ventilhylder Artifact, lader alle spille begge versioner gratis

"Artefakt" (Billedkredit: Valve)

Efter en grov lancering og et forsøg på comeback er Valve officielt færdig med Artifact Dota-kortspillet.

“Mens vi med rimelighed er tilfredse med, at vi har opnået de fleste af vores mål på spilsiden, er det ikke lykkedes os at få de aktive spillerantal til et niveau, der retfærdiggør yderligere udvikling på dette tidspunkt,” sagde dev-teamet i et nyt blogindlæg. “Som sådan har vi taget den hårde beslutning om at stoppe udviklingen af ​​Artifact 2.0 Beta.”

For at sende Artifact ordentligt opdeler Valve den i to fuldt spilbare, helt gratis spil: Artifact Classic og Artifact Foundry. Førstnævnte er den originale version af spillet, mens sidstnævnte bruger den igangværende beta-build af Artifact 2.0 – en revision, der er så dramatisk, at den blev behandlet mere som en efterfølger internt.

Naturligvis vil dette medføre store ændringer i økonomien i spillet i begge versioner af Artifact. Den korte version er, at kortpakker ikke længere vil være til salg, og kort ikke længere kan handles på Steam-markedet. I stedet får alle hvert Artifact Classic-kort gratis, og hele Artifact Foundry-kortpuljen kan nu opnås gennem udfordringer i spillet. Men hvis du købte Artifact Classic tilbage på dagen, bliver dine kort konverteret til versioner af samlerudgaver, som stadig kan handles på markedet.

“Vi er taknemmelige for alle Artifact-spillere og især dem, der var i stand til at hjælpe os med at indstille og forfine, hvad der ville blive Artifact Foundry,” siger devs. “Holdet føler, at dette er den tilgang, der bedst tjener samfundet. Vi er stolte af det arbejde, vi har udført på begge spil og er begejstrede for at levere dem til et langt større publikum af spillere.”

Artefakt er død, men Valve arbejder på flere spil .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.