I min korte tid med The Plucky Squire har jeg reddet et raketskib fra skrotbunken, brugt raketskibets søn til at jetpacke rundt i en legetøjskasseverden, set nogle heavy metal-elskende får rocke på en bjergside og gået ind i en futuristisk side-scrollende fremtid for at tjene et gummistempel med kraften til at stoppe tiden. I betragtning af at alt dette skete inden for knap 45 minutter, begynder jeg at føle, at den fulde pakke kan vise sig at være endnu et eksempel på noget, der hurtigt er ved at blive et elsket designprincip.
Da jeg hopper ind i spillets sjette kapitel, er jeg ikke helt opdateret på alt, hvad der har bragt mig hertil, men jeg er på vej op ad et bjerg med rock and roll-tema og klatrer gennem siderne i The Plucky Squires 2D-billedbogsæstetik. Til sidst er der dog noget, der spærrer min vej – en hurtiggående industrimaskine, der truer med at hugge mig i småstykker, hvis jeg forsøger at komme igennem den. Så jeg bliver naturligvis opfordret til at træde ud af bogens sider og ind i 3D-verdenen omkring mig.
The Plucky Squire bevæger sig ofte mellem det flade og det fysiske og opfordrer dig til at springe ud af bogen og ind i verden. Den verden er skrivebordet omkring bogen, der er dækket af klodser, legetøj og dagligdags ting, som gør dette nye miljø til en veritabel platforms-legeplads. Når jeg hopper rundt, kan jeg dog opdage, at mit mål kræver, at jeg går ind i 2D-planet igen og hopper ind i kunsten på siden af et krus eller legetøj eller bare ind i en anden tegning for at komme videre.
Forhåndsvisning af sommerspil
Vi dykker ned i de hotteste kommende spil fra Summer Game Fest. Besøg GamesRadars What’s Hot 2024-hub for at finde alle vores hands-on-rapporter.