Stalker 2 i hænderne: Jeg spillede Heart of Chornobyl, og det er endelig ved at blive det fordybende FPS, jeg altid har vidst, det kunne være

Stalker 2: Heart of Chornobyl er kommet langt på kort tid. Da jeg spillede det længe ventede skydespil på Gamescom sidste år, blev jeg lidt bekymret over den tilstand, det var i – at kalde den tidlige udviklingsversion for usædvanlig grov i kanten ville være en underdrivelse på linje med at kalde Chornobyl Exclusion Zone for en lille fare for dit helbred. Det varede ikke længe, før spillet blev forsinket igen. Men det Stalker 2, jeg satte mig ned med på Summer Game Fest 2024, har ikke blot forbedret det fundament, men viser i stedet en absolut forvandling.

Den visuelle troværdighed er blevet fuldstændig revideret; hvor zonen sidst virkede noget flad og udvasket, er den nu overfyldt med tætte detaljer, en voldsom himmel, der oplyser dødbringende anomalier i det fjerne i den åbne verden. Den kunstige intelligens er skarpere, og fjenderne forfølger mig ihærdigt gennem tykt løv, mens de deler deres kugler mellem min position på et bestrålet højdedrag og Blind Dogs, der sniger sig gennem højt græs. Frameraten er stabil, mens skydevåbnene sparker tilbage som et trykluftsbor, og de kan sætte sig fast, mens du trykker på aftrækkeren, fordi våbnene gradvist nedbrydes over tid – et reelt problem, når blodsugerne dukker op og forsvinder ud af syne, og mutanterne skifter rundt om dig hurtigere, end trådkorset kan nå at dreje.

Billede

Forhåndsvisning af sommerspil
Vi dykker ned i de hotteste kommende spil fra Summer Game Fest. Besøg GamesRadars What’s Hot 2024-hub for at finde alle vores hands-on-rapporter.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.