Yoshi’s Crafted World Review: “Nintendo by Numbers”

Er en politisk krise kommet ned? Har du brug for en pause fra den hårdeste FromSoftware titel i år? Heldig for dig, baby Bowser har stjålet alle Yoshis drømmeger, og han har brug for din hjælp til at få dem tilbage. Yoshi’s Crafted World er den åndelige efterfølger til Yoshi’s Wooly World, en Wii U-titel kendt for sin yndige æstetik og maling ved tal af Nintendo-design.

Yoshi’s crafted verden: hurtige fakta

Udgivelses dato: 29. marts 2019
Platform (r): Nintendo Switch
Udgiver / Udvikler: Nintendo

Ikke meget har ændret sig, for at være ærlig, ud over omskifteren (ingen ordspil beregnet) til en papercraft-verden, hvor hvert stykke miljøkunst ser ud til at være blevet trukket fra bakkerne bag en Tokyo konbini. Fra kasserede mælkekopper til popsicle-sticks er Yoshi’s verden fuld af charmerende affald.

Hvert niveau er en diorama af upcycled skraldespand og eksperimentelle møbler, den slags ting, du ser på middelklasses dagtimerne. Variationen i niveauer er hjertelarmende, fra flodture på liljeklodser lavet af kork til plasticine rumvandringer. Der er endda en mission, hvor Yoshi skal unddrage sig Sackboy seriemordere, hver stof-y-fjende, der bærer en teensy tinfolieøkse.

En oase af søde

På trods af kaoset i senere niveauer er Yoshi’s Crafted Worlds sindsro det unikke salgsargument. Den wistful score bag hvert niveau ombryder dig i et sonisk tæppe, mens du flutter gennem himlen, en markeret afvigelse fra chafing-papen, der linjer hvert niveau. Der er en vidunderlig Shoji mission hvor du er nødt til at guide Yoshis skygge gennem skærmdøre, jostling forbi bambus tykkelse lavet af plast stropper. D.I.Y’s kunstretning er en smart illusion om, at jeg blev ved med at blive narret og efterfølgende glad for, da jeg regnede med, hvad der gjorde hvert aktiv tick. Det fantasifulde tema på hvert niveau blev altid realiseret med varemærke Nintendo charme.

Affaldet bliver skat, især når det er genoptaget som kostumer, som Yoshi kan bære som rustning. For det første skal du kaste terningerne med en gachapon-maskine, låse op af en blindkasse med de mønter, du tjener på hvert niveau. Det føles lidt unødvendigt, men det brød mig til sidst, da jeg indså, at jeg kunne passe Yoshi op i en række skraldespand, en potent visuel metafor.

Disse spænder fra simpelt affald til mere berømte kostumer, som et sødt vandhjul, der vender sig som Yoshi løber. Hvis du er den slags person, der grinker og ruller deres øjne på noget så ubetydeligt sundt som dette, er det klart ikke dit spil.

En mands affald

På trods af sit stjernede udseende er den udformede indvækst ikke vævet ind i verden med lige så meget omhu som Wooly Worlds kugler af garn. Der er klare øjeblikke, når du bruger en næsehornshornhorn til popballoner eller klatrer popkasser med magneter, men det finder ikke en måde at konsekvent binde gameplayet til indstillingen og gør det mere nysgerrig. udforskning end at løse kloge puslespil.

Spil som Tearaway og LittleBigPlanet har allerede trukket på lignende grund med større effekt, hvilket mindsker nogle af pizazzerne, især når de fleste niveauer følger den samme platformformel. Det forsøger endog at arbejde i 3D-banen fra LittleBigPlanet, hvor Yoshi flytter i alle retninger for at finde samlerobjekter. Dette skaber en vellykket følelse af eventyr, men udforskningen er ret begrænset af din tre-knappe skillset.

“Den udformede tarm er ikke vævet ind i verden med lige så meget omhu som Wooly Worlds kugler af garn”

Nogle af mine yndlingsniveauer føltes som minispil. Den ene havde Yoshi kanaliserende sin indre Reptar, da han kom ind i en mech-dragt og slog råen ud af bygninger. Andre leget med flyvning og momentum mekanik og lykkedes at piquing min interesse efter en verden eller to af samme gamle system.

Det vigtigste, der myrder det ned, er ægkastningsmekanikeren, som kræver, at du holder en knap fast og mål med venstre pind på miljøaktiver for at overgå puslespil og afhente samlerobjekter. Jeg er forvirret over, hvorfor dette ikke udnytter den gyroskopiske bevægelse i Joy-Cons, som ville være langt mere intuitiv, selvom det kun var en mulighed.

At skulle micromanage resten af ​​Yoshi’s platforme evner sammen med dette er dybt frustrerende, især når skærmen ruller hurtigere, end du kan kaste. Det samme kan siges for HD Rumble, som er meget underudnyttet. I stedet er der tilsyneladende meningsløse dialogvalg og blyantkasser, der fordobles som anti-luft projektile launchers. Se! Nu smiler du igen.

Nintendo efter tal

Det er dumt Nintendo sjovt, og det tager ikke sig selv meget alvorligt. Bowser Jr. og Kamek er de tykke som griseantagonister, der bereder hinanden i mellem verdener. Kamek samler sig imod hans underordination ved at henvise til hans ufeilbare partner som din stinkhed eller din stumpiness, men han konsekvent bøjer sig til hans krav til stadig mere latterlige chefer. De ovennævnte drømmesmykker og Kameks evner bruges til at indkalde papercraft-modstandere, der kun kunne fødes af Bowsers skønne afkom.

Disse udgør nogle af spillets mest opfindsomme niveauer, hvor et skurkgalleri fra Mario Lore dukker op, men du kan se hver eneste fold og skrue på deres ballon eller papercraft overflade. Det ville være tåbeligt at forkæle dem her, men vær klar til en sand test af hvad du har lært, og et grin fra øre til øre. Topple dem og du vil samle de ædelstene, der udfylder Sundream Stone.

Det handler om, så vidt overfladeniveau historien er villig til at gå. At spille Nintendos nyeste afgrøde af spin-offs, jeg forlader tigger om et menneskeligt element eller en slags følelsesmæssig drev for at skubbe empati ind i historien Pixar-stil. Hvad nu hvis nogle smarte børn faktisk lavede disse papercraft dioramas, som Yoshi udforsker? Drømme logikken i disse verdener lykkes på bekostning af deres eget design, men når du zoomer ud og tænker på den uoverensstemmende fortælling, er der intet der for at gøre tændene omdrejningspunkt.

Kostume quest

Replayability-Wise, du kan spille gennem flip side af niveauer for at finde poochy venner, og der er masser af samlerobjekter og et par hemmelige zoner for færdiggørende at finde, samt de førnævnte kostume sæt, som du kan lægge mønter for at låse op. Det er synd, at de ikke rigtig gør noget ud over det søde. Hvis de havde visse funktioner for at gøre platformen nemmere, ville det incitamere roulette maskine modellen, snarere end blot at være en kynisk kostume samler.

Yoshi’s Crafted World kan være svært i de senere niveauer, især hvis du er ude at afhente alt. Der er en glødende indikator hver gang en Smiley Flower vises, den vigtigste valuta, der gates hver verden. Nogle gange kan det stadig være en udfordring, selv med det visuelle hjælpemiddel, men Røde Mønter er mere ubehagelige og beder spilleren om tilfældigt kaste æg på alt i sikte lige i tilfælde.

Det er også meget tilgængeligt for de små, eller folk, der er mindre komfortable med platformspil. Mellow Mode giver Yoshi et par vinger, så han uendeligt kan vifte gennem himlen, hans skarpe skrig sidder fast på replay. Dette kan aktiveres når som helst, så jeg ville ofte ende med at tænde det på et stramt sted, især hvis en samlerbarhed var ude af rækkevidde.

Sværhedsgraden ved at anbefale dette spil er, at det er en absolut solid Nintendo platformer, men det gør ikke rigtig noget ambitiøst eller bruger sin udseende til stor effekt. Jeg ville konsekvent gerne soldat for at se, hvad den næste smukke verden ville medføre, men da alt var sagt og gjort, følte oplevelsen lidt hul, selvom jeg havde fået mine øjne bleget af Yoshis søde kapsler.

Anmeldt på Nintendo Switch.

Dommen

3.5

3,5 ud af 5

Yoshi’s Crafted World

Yoshi’s Crafted World bruger ikke sin kloge indflydelse, så den burde eller væve en spændende historie, men det er stadig en solid og tilgængelig Nintendo platformer.

Mere info

Tilgængelige platforme Nintendo Switch
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.