Skal du hjælpe eller dræbe Squint i STALKER 2?

At vælge at hjælpe eller dræbe Squint i STALKER 2 er en vigtig beslutning i den tidlige Needle in a Haystack-mission, der påvirker, hvordan du får fat i de vigtige sensorer, og endnu vigtigere, hvem du kan give dem til bagefter. Der er faktisk tre muligheder for at håndtere Squint i Heart of Chornobyl, hvor Squint ender med at dø i to af dem, men præcis hvornår han dør, udelukker en af sensormodtagerne. Da det ikke er så enkelt et valg, som det ser ud til, har vi gennemgået alle udfaldene, så du kan beslutte, om du vil hjælpe Squint med at flygte eller dræbe ham i STALKER 2.

Vores gennemgang af STALKER 2 There and Back Again har forhåbentlig ført dig så langt. Så lad os se på, hvad der er det næste.

Skal du dræbe Squint i STALKER 2?

STALKER 2 dræb squint

(Billedkredit: GSC Game World)

Du kan angribe Squint, næsten lige så snart du møder ham i STALKER 2, men det er ikke en god løsning, da det vil begrænse, hvem du kan give Ward Sensors til i STALKER 2 bagefter, da du kun kan returnere dem til Captain Zotov. Derudover går du også glip af sideopgaven Piece of Cake, som fører dig til en artefakt. Det er langt bedre at følge hans flugtplan (indtil videre), indtil du i det mindste kan få noget ud af ham, for Zonen er et barskt sted i STALKER 2.

Skal du hjælpe Squint i STALKER 2?

STALKER 2 hjælp squint

(Billedkredit: GSC Game World)

Hvis du vælger at hjælpe Squint med hans flugtplan i STALKER 2, skal du ud i en hule for at finde en artefakt, som han siger, han kan bruge til at slippe væk. Det starter en sidemission, der hedder Piece of Cake, hvor du skal finde en huleindgang inde i et hus, som er her på kortet:

STALKER 2 Piece of Cake hule placering

(Billedkredit: GSC Game World)

Vær forsigtig i hulen, da du bliver angrebet af en usynlig blodsuger, når du går ind, så vær klar til kamp. Når den er død, skal du bevæge dig gennem hulen og sørge for at gennemsøge de forskellige lig, du finder undervejs, for helbredende genstande og ammunition.

Artefakten kan findes i den del af hulen, der er fuld af syrebassiner og gas. Brug din detektor til at finde den ved at finde ud af, hvor bipene er hurtigst. Det ser ud til at være lidt besværligt, og artefakten dukker måske kun op, når du er mere eller mindre lige oven på den. For mig var det her, lige ved udgangen fra syreområdet:

STALKER 2 Squints artefakt-placering

(Billedkredit: GSC Game World)

Når du har Mold-artefakten, kan du gå tilbage til Squint. Det eneste, han kan give dig som belønning for at få det, er Ward-sensorerne, og han indrømmer, at han ikke engang ved, hvad de er.

Hjælp Squint og dræb ham derefter i STALKER 2

STALKER 2 Hjælp Squint og dræb ham derefter

(Billedkredit: GSC Game World)

At vælge at hjælpe eller dræbe Squint i STALKER 2 er en vigtig beslutning i den tidlige Needle in a Haystack-mission, der påvirker, hvordan du får fat i de vigtige sensorer, og endnu vigtigere, hvem du kan give dem til bagefter. Der er faktisk tre muligheder for at håndtere Squint i Heart of Chornobyl, hvor Squint ender med at dø i to af dem, men præcis hvornår han dør, udelukker en af sensormodtagerne. Da det ikke er så enkelt et valg, som det ser ud til, har vi gennemgået alle udfaldene, så du kan beslutte, om du vil hjælpe Squint med at flygte eller dræbe ham i STALKER 2.

Vores gennemgang af STALKER 2 There and Back Again har forhåbentlig ført dig så langt. Så lad os se på, hvad der er det næste.

Skal du dræbe Squint i STALKER 2?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.