Kampene har indtil videre været et kærkomment indslag i Final Fantasy 14’s Dawntrail-udvidelse. Mens historien og jobbalancen lander ujævnt blandt Eorzeas mange indbyggere, er udfordringen i holdbaserede kampe ofte et rosende punkt.
Dawntrails oprindelige indholdslancering var vores første smagsprøve med fangehuller, prøvelser og kampe, der var spændende hele vejen igennem. Der er ikke ændret meget på layoutet – fangehullerne løber stadig mellem mini-bads, før de kæmper mod den store skurk – men mekanikken i hvert møde kræver større opmærksomhed for at få den søde “pligt fuldført”. For ikke at lade en god ting gå tabt, er første del af Final Fantasy 14’s Arcadion raid-serie landet med samme udfordring, og nogle hjørner af samfundet rangerer de mange møder blandt MMO’ens bedste.
Der er stadig udfordringer forude. Det meste af indholdet i Final Fantasy 14: Dawntrails køreplan tilbyder noget til nogen, selvom en længere ventetid mellem patches betyder, at midcore-indhold til non-raiders kan lande tæt på et år efter MMO’ens seneste udvidelse blev lanceret. Men hvis du raider, så har vi lige fået endnu en portion af det, Dawntrail har gjort bedst indtil videre – kamp.
Echoes of Vana’diel er denne udvidelses Alliance-raid, som sender 24 Warriors of Light ud i et raid, der bringer masser af Final Fantasys første MMO ind i det seneste. Vi fik chancen for at stille den ledende designer af kampindhold, Masaki Nakagawa, nogle spørgsmål før lanceringen, og vi dykkede ned i alt fra balancering af sværhedsgrad til League of Legends.
Pligten er fuldført
(Billedkredit: Square Enix)
**GamesRadar+: Hvorfor besluttede du dig for at lave en crossover med Final Fantasy 11 til denne raid-serie?
**Nakagawa: Omkring slutningen af 2022 besluttede vi, hvad temaet for 7.x Alliance-raidserien skulle være. Vi havde forskellige idéer, og en af dem var “Return to Vana’diel (navn afventer)”, som var baseret på FF11. Vi valgte denne idé af følgende grunde:
- På det tidspunkt fejrede FF11 sit 20-års jubilæum.
- Mange udviklere i FF14-teamet var ivrige fans af FF11.
- Der var også mange tidligere FF11-udviklere på FF14-holdet.
- FF11-holdet tilhører det samme Creative Studio, hvilket gør det nemt at samarbejde.
- Mange FF14-spillere er også ivrige fans af FF11.
Ud over ovenstående grunde var timingen rigtig, og vi havde masser af ingredienser til at skabe noget fornøjeligt.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Kampene har indtil videre været et kærkomment indslag i Final Fantasy 14’s Dawntrail-udvidelse. Mens historien og jobbalancen lander ujævnt blandt Eorzeas mange indbyggere, er udfordringen i holdbaserede kampe ofte et rosende punkt.
Dawntrails oprindelige indholdslancering var vores første smagsprøve med fangehuller, prøvelser og kampe, der var spændende hele vejen igennem. Der er ikke ændret meget på layoutet – fangehullerne løber stadig mellem mini-bads, før de kæmper mod den store skurk – men mekanikken i hvert møde kræver større opmærksomhed for at få den søde “pligt fuldført”. For ikke at lade en god ting gå tabt, er første del af Final Fantasy 14’s Arcadion raid-serie landet med samme udfordring, og nogle hjørner af samfundet rangerer de mange møder blandt MMO’ens bedste.
Der er stadig udfordringer forude. Det meste af indholdet i Final Fantasy 14: Dawntrails køreplan tilbyder noget til nogen, selvom en længere ventetid mellem patches betyder, at midcore-indhold til non-raiders kan lande tæt på et år efter MMO’ens seneste udvidelse blev lanceret. Men hvis du raider, så har vi lige fået endnu en portion af det, Dawntrail har gjort bedst indtil videre – kamp.
Echoes of Vana’diel er denne udvidelses Alliance-raid, som sender 24 Warriors of Light ud i et raid, der bringer masser af Final Fantasys første MMO ind i det seneste. Vi fik chancen for at stille den ledende designer af kampindhold, Masaki Nakagawa, nogle spørgsmål før lanceringen, og vi dykkede ned i alt fra balancering af sværhedsgrad til League of Legends.
Pligten er fuldført
(Billedkredit: Square Enix)
**GamesRadar+: Hvorfor besluttede du dig for at lave en crossover med Final Fantasy 11 til denne raid-serie?
**Nakagawa: Omkring slutningen af 2022 besluttede vi, hvad temaet for 7.x Alliance-raidserien skulle være. Vi havde forskellige idéer, og en af dem var “Return to Vana’diel (navn afventer)”, som var baseret på FF11. Vi valgte denne idé af følgende grunde:
På det tidspunkt fejrede FF11 sit 20-års jubilæum.
Mange udviklere i FF14-teamet var ivrige fans af FF11.
Der var også mange tidligere FF11-udviklere på FF14-holdet.
FF11-holdet tilhører det samme Creative Studio, hvilket gør det nemt at samarbejde.
Mange FF14-spillere er også ivrige fans af FF11.
Ud over ovenstående grunde var timingen rigtig, og vi havde masser af ingredienser til at skabe noget fornøjeligt.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-mærkerModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.
**Det er dejligt at se Prishe igen. Men hvordan balancerer man mellem at skabe noget narrativt, som FF11-fans kan genkende, uden at de, der ikke kender det, føler sig udenfor? Har I lært noget af Nier eller FF12 / Tactics Alliance raids?
Vi var meget omhyggelige med ikke at efterlade spillere, der ikke kender FF11, uden for indflydelse. Vores hovedmål var ikke at genskabe FF11, men den grundlæggende idé om at skabe indhold, som alle spillere kan nyde. Mange af de teammedlemmer, der arbejder på Echoes of Vana’diel, har stærke følelser for FF11, og jeg vidste, at de ville være ivrige efter at genskabe de vidunderlige oplevelser fra dengang. Som en sidebemærkning er jeg selv en stor fan af FF11 – jeg blev virkelig bidt af spillet, da jeg var i tyverne, til et punkt, hvor jeg glemte at spise og sove. Jeg har spillet langt over tusind timer.
At have den overvældende entusiasme kan være en vidunderlig ting, når man skaber indhold. Men hvis den entusiasme havde taget en forkert drejning, ville vores mål måske have fokuseret mere på at genskabe FF11 end på at designe noget, der var underholdende og sjovt. Med førstnævnte ville vores udvikling have udviklet sig baseret på, hvor trofast vi kunne genskabe FF11’s verden, og i så fald ville de udviklere, der ikke kender FF11, ikke være i stand til at dele deres input. En sådan situation kunne aldrig resultere i godt indhold. Derfor mindede jeg tidligt i udviklingen gentagne gange vores teammedlemmer om den retning, vi var på vej i med raid-serien. Jeg brugte meget tid på at minde dem om det og gik endda så langt som til at skrive en lang e-mail for at sikre, at vi alle var på samme side.
“Jeg gik virkelig op i spillet, da jeg var i 20’erne, til et punkt, hvor jeg glemte at spise og sove.”
“Echoes of Vana’diel vil respektere og værne om aktiverne og minderne fra FF11. Når det er sagt, er det ikke vores højeste prioritet at genskabe FF11, men snarere at bruge FF11’s aktiver fuldt ud til at skabe noget i den nuværende FF14-verden, som vi kan være stolte af. Vær ikke bange for at lave ændringer i FF11-aktiverne, og vær modig nok til at ændre på tingene.” Det var essensen af det, jeg sagde til dem.
Vi havde endda udviklere, der konstant kom med nye ideer. Et eksempel kom frem, da vi skabte landskabet til Fafnirs hule, Boyahda-træet.
Kampene har indtil videre været et kærkomment indslag i Final Fantasy 14’s Dawntrail-udvidelse. Mens historien og jobbalancen lander ujævnt blandt Eorzeas mange indbyggere, er udfordringen i holdbaserede kampe ofte et rosende punkt.
Dawntrails oprindelige indholdslancering var vores første smagsprøve med fangehuller, prøvelser og kampe, der var spændende hele vejen igennem. Der er ikke ændret meget på layoutet – fangehullerne løber stadig mellem mini-bads, før de kæmper mod den store skurk – men mekanikken i hvert møde kræver større opmærksomhed for at få den søde “pligt fuldført”. For ikke at lade en god ting gå tabt, er første del af Final Fantasy 14’s Arcadion raid-serie landet med samme udfordring, og nogle hjørner af samfundet rangerer de mange møder blandt MMO’ens bedste.
Der er stadig udfordringer forude. Det meste af indholdet i Final Fantasy 14: Dawntrails køreplan tilbyder noget til nogen, selvom en længere ventetid mellem patches betyder, at midcore-indhold til non-raiders kan lande tæt på et år efter MMO’ens seneste udvidelse blev lanceret. Men hvis du raider, så har vi lige fået endnu en portion af det, Dawntrail har gjort bedst indtil videre – kamp.
Echoes of Vana’diel er denne udvidelses Alliance-raid, som sender 24 Warriors of Light ud i et raid, der bringer masser af Final Fantasys første MMO ind i det seneste. Vi fik chancen for at stille den ledende designer af kampindhold, Masaki Nakagawa, nogle spørgsmål før lanceringen, og vi dykkede ned i alt fra balancering af sværhedsgrad til League of Legends.
Pligten er fuldført
(Billedkredit: Square Enix)