Xbox Project Scarlett baglæns kompatibilitet vil understøtte hver generation af Xbox

Medmindre du så meget omhyggeligt på Xbox E3 2019-pressekonferencen, har du muligvis savnet, hvor fantastisk Xbox Project Scarlett backward-kompatibiliteten vil være. Microsoft meddelte, at Xbox Project Scarlett vil ankomme i slutningen af ​​2020, men det driller også lige, hvor langt tilbage dens støtte til bagudkompatibilitet vil nå.

Microsoft udtalte i sin konference, at Xbox Project Scarlett vil støtte spil fra alle fire generationer af Xbox-konsoller, hvilket betyder originale Xbox, Xbox 360 og Xbox One-spil samt næste gener.

I et bagdør-dørs møde i E3 2019 bekræftede Microsofts Dan McCulloch dette til GameMe:

“Alle dine nuværende spil er fremadkompatible til at spille på Scarlett, og vil se bedst ud på Scarlett,” forklarede McCulloch.

Det betyder, at alle Xbox One-spil, samt alle Xbox 360 og originale Xbox-spil, der for øjeblikket er tilgængelige via Xbox One-kompatibilitet bagud, vil også kunne afspilles på Xbox Project Scarlett. Vi har allerede set, hvordan Xbox One backwards-kompatibilitetsteknologien kan opleve gamle spil med blødere visuelle billeder, og i betragtning af Xbox Project Scarlett-specifikationerne, bør det være i stand til at rampe det op endnu mere. Du kan kun gøre så meget til gamle spil, selvfølgelig, men konsekvenserne for Xbox One-spil er tantalizing.

Under alle omstændigheder skal Xbox Project Scarlett backward-kompatibilitet gøre det rigtige spilbibliotek, når det starter i 2020, så forbered dig på nogle alvorlige spilleautomater.

Ønsker du mere Xbox godhed? Hvorfor ikke tjekke vores udvalg af de bedste kommende Xbox One spil at bygge bro over kløften før Project Scarlett lancerer næste år?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.