WWE 2K Battlegrounds anmeldelse: “Et brand, der har nået sin bund”

Vores dom

Som et tidligt kortspil ved en pay-per-view-begivenhed er WWE 2K Battlegrounds beregnet til at holde publikum underholdt, før hovedbegivenheden genoptager arenaen, men det er sjældent så prangende eller sjovt som konceptet antyder.

Fordele

  • – Roster over fortid og nutid superstjerner
  • – Online-tilstande skinner takket være sjov tempo

Ulemper

  • – Tilbageførselsanimationer mangler ofte rammer
  • – Karriere-tilstand er lidt mere end en lang række ubetydelige kampe
  • – Kontroller er dårligt designet
  • – Move-sæt er stort set ensartede på tværs af en håndfuld arketyper
  • – In-game økonomi skubber spillerne til at bruge ekstra

Sportsspil fans beklager ofte, hvordan deres yndlingsserier bliver årligt og ikke altid får tid nok til at forbedre sig. Denne år-over-år-udviklingscyklus er også en udfordring for holdene, der laver spillet, og Visual Concepts lærte, at den hårde måde, da WWE 2K20 blev en viral sensation for bugs, der enten var sjove eller oprørende, afhængigt af om du købte eller ej spillet selv. Til gengæld fik nogle WWE-fans deres ønske, og simmen springer over en efterfølger denne sæson. I stedet er den arcadey, overdrevne WWE 2K Battlegrounds, og mens der er en vis nydelse at have for mangeårige fans, er det næppe bedre, end hvis hele mærket bare sad ud året.

WWE 2K slagmarker: hurtige fakta

(Billedkredit: 2K)

Udgivelses dato: 18. september 2020
Platform (er): PS4, Xbox One, pc
Udvikler: Sabre Interactive
Forlægger: 2K spil

Et blik på WWE 2K Battlegrounds er alt hvad du behøver for at vide, at dette års brydningsspil ikke ligner den sædvanlige billetpris. Med overdrevne karaktermodeller, fysik-udfordrende bevægelser og absurde våben som motorcykler og levende alligatorer søger Battlegrounds at tilbyde et andet tempo end sin sim-modstykke på samme måde som NBA 2K Playgrounds har gjort for NBA 2K. Desværre slutter sammenligningerne virkelig der. Mens Playgrounds tilbyder et sjovt alternativ for basketballfans, porter Battlegrounds kun kunststil, men sjældent også fornøjelsen.

Mere end noget andet skyldes dette en kombination af lavt træk sæt og dårligt implementerede kontroller. Battlegrounds opdeler sin liste over snesevis af brydere i klasser som Brawler, High-Flyer eller All-Rounder. Disse klasser bestemmer en bryderes bevægelser på alle måder undtagen en: deres efterbehandler. For eksempel får Triple H stadig sin stamtavle, og Brock Lesnar får stadig sin F5, men på alle andre måder er deres bevægelser de samme, fordi de begge er klassificeret som Powerhouses.

(Billedkredit: 2K)

Dette føles allerede billigt, men det gøres værre af kontrollerne. Battlegrounds bruger forvirrende den venstre udløser og højre pind inkonsekvent. Førstnævnte er beregnet til at ændre enklere kæmperbevægelser for at udføre bedre, mens sidstnævnte giver dig mulighed for at udføre forskellige løftetræk, men i praksis føles disse forskellige kombinationer tilfældigt tildelt, da stort set alle træk alligevel er en højflyvende løft af en slags.

Der er lidt interessant nuance i, hvem der kan løfte hvem, ligesom teknikere ikke er i stand til at løfte krafthuse, men i sidste ende tjener det kun til at forkorte et allerede manglende træk sæt for nogle spillere. Vedvarende bevægelser resulterede konsekvent i ødelagte animationer, hvor spillerne teleporterede og sprang rammer for at udføre deres bevægelser. Battlegrounds er ikke næsten rodet i WWE 2K20, men det er ikke uden sine egne janky-udseende kampe.

(Billedkredit: 2K)

På trods af at de passer til spillets æstetiske, gør nogle af de mere kedelige mekanikker det også ondt. Hver arena tilbyder sine egne unikke miljømæssige evner, som en alligator, som du kan fodre din modstander til i Everglades, eller en vædder, du uforklarligt kan styre med en fjernbetjening i Mexico, men disse varierer meget i deres effektivitet og føles ikke godt overvejet. Detroit-arenaen giver dig for eksempel mulighed for at smide eksplosive tønder, der ødelægger ringen, kollapser spændespænderne og gør irske piske eller højtflyvende bevægelser utilgængelige.

Dette hindrer akrobatiske spillere ved at fjerne en stor del af deres træk og generelt gør disse kampe værre, fordi træk starter i ringen og slutter uden for den uden reb der for at holde kampen inde længere. Vædderen kan også let overvindes, da spillerne latterligt kan løbe ind og ud af ringen, da den giver jagt, indtil den usynlige timer udløber på grund af evnen.

(Billedkredit: 2K)

Karriertilstanden føles skyndt at nå oktoberfristen. Det er ikke en underdrivelse at kalde det en lang række kampe med lille kontekst imellem. Skærmbilleder i tegneseriestil fortæller en historie mellem hvert par kampe, men disse er ikke klogt skrevet, så de bliver bare en skærm til at bevæge sig forbi til næste kamp. Du tjener vigtige power-ups til brug på tværs af alle tilstande ved at spille kampagnen, så det er nødvendigt på den måde, men dets fokus på falske superstjerner, der klatrer rækkerne, er en dårlig beslutning.

Spis, sov, skab, gå tilbage til at sove

Spillets create-a-superstar-suite tilbyder en anstændig pakke med tilpasningsværktøjer, inklusive fuld ansigtsstøbemekanik, som føles som mere end denne slags spil normalt tillader. Men i stedet for at placere din spiller i kampagnens hovedrolle, fortælles historien gennem karriere fra seks falske brydere, der hverken læner sig på den spillerskabte stjerne eller listen over storheder som The Rock, Bray Wyatt, AJ Styles eller Becky Lynch.

(Billedkredit: 2K)

En meget lignende tilstand, Battleground Challenge, giver dig mulighed for at spille som din brugerdefinerede bryder og tjene færdighedsopgraderinger, mens du går. Dette er en meget bedre brug af ens tid, men det er synd, at spillet holder power-ups bag kampagnen, hvilket kræver, at du dobbeltdypper disse to næsten identiske tilstande i flere timer hver.

Den bedste del af WWE 2K Battlegrounds er online mode King of the Battleground. Afspiller sig som et Royal Rumble, hvor enhver kan deltage på ethvert tidspunkt, inviterer det spillere til at træde ind i arenaen og vente på deres tur sammen med andre, der allerede kæmper. Du tjener valuta i spillet, jo længere du overlever, og jo flere modstandere eliminerer du. Denne åbne invitation er en sjov måde at kommunikere med andre spillere online. Du ved aldrig, hvem du står overfor, eller hvis nogen før dig har været i ringen, der dominerer i lang tid, og belønningerne føles værd.

(Billedkredit: 2K)

Derudover er der også en turneringstilstand, der, selvom den ikke er så interessant, stadig er en bedre måde at tilbringe din tid i Battlegrounds end kampagnen på, fordi det føles som om der er et værdigt slutspil for det hele med store belønninger i spillet, der kommer til vindere eller endda bare dem, der overlever et par runder.

Det er den valuta i spillet, der afslører et sidste afgørende problem, dog, og det vil være en velkendt til spillere af noget med 2K i navnet for nylig. Alt er til salg. Basisspillet tilbyder en god liste over superstjerner, der spænder over de sidste mange årtier, men lige så mange er låst bag en betalingsvæg. De, der køber den opgraderede version af spillet, låser med det samme nogle få superstjerner op, men alle andre er til salg. Mens deres individuelle priser spænder fra en rimelig klingende 75 cent til tre dollars, er det den fulde rosters prisskilt, som ville koste dig snesevis af flere dollars, der virkelig svider.

Disse superstjerner kan til sidst låses op ved at male i valuta i spillet, men igen føles det hele snydende og udmattende. Spil en standardkamp i FIFA, og du forventer ikke at male for at bruge Mane eller Salah eller Robertson.

Betal det igen, Sam

Selv færdigheder kommer også med valgfri prislapper. At betale for straks at opgradere din oprettede spiller i stedet for at tjene deres færdigheder gennem udfordringer føles som at sælge et spil og derefter foreslå, at spillerne betaler for at springe forbi alle de vigtige bits. Det giver bare ikke nogen form for forbrugernes mening. Det er rigtigt, at alt, hvad du kan købe med rigtige penge, også kan optjenes med gratis valuta, men som det ofte er tilfældet med disse to-valutamodeller, er spillet tydeligt designet til at favorisere den ene betalingsmetode frem for den anden.

(Billedkredit: 2K)

Vi har set masser af gode spil med tvivlsomme økonomier i spillet. Sportsgamere er især fortrolige med dette, da ordningen har fundet vej ind i alle større sportsserier, der findes i dag, men det er et større problem, når et allerede kedeligt spil beder dig om at fortsætte med at bruge mere. WWE 2K Battlegrounds er ikke så sjov som sine NBA-kolleger og har ikke lyst til det stopgap, det er beregnet til at være, mens vi venter på, at hovedlinieserien vender tilbage.

Hengivne WWE-fans får en vis glæde ved at se deres yndlingsstjerner klædt ud som tegneserieversioner af sig selv, men flertallet finder ikke nostalgi af old-school wrestling-spil her. I stedet opdager de et brand, der er nået op på bunden.

Bedømt på Xbox One. Kode leveret af udgiveren.

Dommen2

2 ud af 5

WWE 2K slagmarker

Som et tidligt kortspil ved en pay-per-view-begivenhed er WWE 2K Battlegrounds beregnet til at holde publikum underholdt, før hovedbegivenheden genoptager arenaen, men det er sjældent så prangende eller sjovt som konceptet antyder.

Mere info

Tilgængelige platforme PS4, Xbox One
Genre Sport

Mindre

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.