Weird West Review: “En gal tornado af sort magi, vold og konsekvenser”

Vores dom

Weird West har ambitionen om et meget større spil og har taget smarte valg for at kunne møde det.

Til

  • En overbevisende antologi med mærkelige historier
  • Den absolutte frihed til at skabe din egen historie
  • Tilkalde en åndsbjørn til at klynge noget røv

Mod

  • Tilfældige dødsfald, brandstiftelse, vendettas og mord

Dagens bedste handelscheck Amazon (åbner i ny fane)

Når et spil giver dig magten til at gøre næsten alt i sin underlige verden, og du finder dig selv at spise lig hvert 10. minut, begynder du virkelig at se et langt hårdt kig på dig selv. I den gale tornado af sort magi, vold og konsekvenser, der er underligt vest, finder du dig selv uventede valg på hver tur, aldrig sikker på, hvad de vil betyde indtil senere. Pro tip: Indtil videre har ligespisning været konsekvensfri.

Hurtige fakta: underligt vest

"Weird

(Billedkredit: Devolver)

Udgivelsesdato: 31. marts
Platform (er): PS4, Xbox One, PC
Udvikler: Wolfeye Studios
Udgiver: Devolver Digital

Weird Wests historie er opdelt i fem forskellige kapitler, og i hver spiller du som en anden karakter. Der er Jane Bell, den pensionerede Gunslinger, The Pigman, på tværs af søer af den indfødte stamme, den magtfulde beskytter og heksen. Deres historier er forbundet og sammenflettet, en grumset suppe af okkult praksis, hekser, kødspisere og beklagelse, fortalt gennem dialog, dokumenter og de miljøer, du rejser igennem. Mens de alle har deres egne individuelle plotlines og forskellige rejser til at fortsætte, kan de behageligt overlappe hinanden. Når du for eksempel er færdig med Bells historie, kan du vende tilbage som en anden karakter og rekruttere hende til din posse. Det er rart at se en gammel ven, i det mindste indtil du får hende dræbt.

Det faktiske gameplay er en blanding af pistolspil, strategisk brug af miljøet – som lamper, der kan skydes for at forårsage en flamme, tønder olie, giftige kemikalier – omhyggelig lagerstyring og særlige kræfter, der er ydet til dine figurer ved at samle spillekort og relikvier . Det isometriske perspektiv tager nogle at vænne sig til, når du udøver dine rifler og buer og haglgeværer, men retningslinjen hjælper nøjagtigheden (disse lamper er temmelig små), og jeg tilpassede mig hurtigere, end jeg forventede. Du har også mulighed for at gå efter stealth, snige sig bag fjender, slå dem ud og skjule dem i buskene, men i mit tilfælde blev tingene så kaotiske så ofte denne tilgang var kun nogensinde amuse-bouche før en Fest af kugler. Det lykkedes mig at gennemføre en hovedhistoriemission, hvor jeg var nødt til at snige sig gennem en bordel, smide nogen fra en balkon og angribe et kontor alt uden at blive plettet, men jeg vil dø, før jeg fortæller dig, hvor mange besparelser og genindlæser det tog. Det tog mig aldre, men jeg frigav nogle undertrykte sexarbejdere, så det var det værd.

Høster det, du sår

"Weird

(Billedkredit: Devolver)

Uventede konsekvenser er underlige Wests virkelige opkaldskort, og en ny slags stress for mennesker-pleasere som mig, der kan lide at gennemføre historier den “rigtige” måde. Enhver (bortset fra din karakter under deres kapitel) kan dø, permanent, endda betydningsfulde NPC’er. Du tror måske, at det kun er en bekymring for psykos, der kan lide at spille den ultimative skurk i deres RPG’er, men på et sted fuld af monstre, sprængstoffer og kanoner sker der ulykker mere, end du tror. Når det kommer til at afslutte opgaver, ser det altid ud til at være mere end en måde at få det til. Der er den klassiske opladning ved hoveddøren, våben trukket, den gamle stealthily kryber mellem værelser, og venter på, at vagter skal vandre lige langt nok væk, men der er også andre metoder, der belønner det eksperimentelle, som at løbe over tagene for at finde et ovenlysvindue og At undgå mennesker helt eller afsløre en brønd og finde en hemmelig måde ind i et hus. Hvilken metode du vælger bestemmer dit omdømme i verden, som kan påvirke priserne i butikkerne, og hvem der rejser med dig, og måske udløser en vendetta, hvis du dræber nogen og deres nærmeste og kæreste flygter lovende hævn.

Til tider er det skøre, ‘alt kan ske’, der opstår ‘, stopper med at være dejlig og begynder at forårsage problemer. Kæmper en horde af uhyrlige ridgebacks i en by, en dynamit eksplosion på en eller anden måde ført gennem en mur (uden at bryde den) og udslettet et par tilfældige medlemmer af en uskyldig familie, som jeg ikke engang kunne se inde. Pludselig blev jeg mærket en morder, faderen havde en vendetta mod mig, og byfolk ignorerede mine monster clearingtjenester og stablede ud af kirken, klar til at kæmpe. Der er altid en mulighed for Quicksave, før du prøver noget risikabelt eller genindlæser, hvis noget går galt, men det er alt for let for ting at eskalere, før du endda har overvejet at beskytte dine fremskridt.

Til døden os skiller

"Weird

(Billedkredit: Devolver)

De samme problemer opstår, når du føjer til din posse. Selv betydelige karakterer kan dø, og gør det, fordi de ikke er de smarteste ved ikke at løbe ind i din ildlinje eller undgå søer af brændende olie. Det gjorde mig ængstelig, at jeg gik glip af Big Story Beats, fordi mine nye venner manglede nogen selvopbevaringsevner. Du kan styrke deres chancer ved at dele bedre udstyr med dem og helbrede dem, men i en kæmpe brandmand kommer du bare ikke til dem i tide. Jeg har ikke engang nogen svar om, hvordan en spildesigner ville afbalancere valgfriheden med disse små irritationer, andre er de kun to sider af den samme mønt. De ting, der irriterede mig, vil spænde flere kaotiske spillere, som uden tvivl vil finde måder at udslette hele byer med et par pinde med dynamit og ride og grine i solnedgangen på en stjålet hest.

Der er foretaget smarte valg, der bevarer følelsen af ​​udforskning uden at skulle konstruere en helt åben verden. Du rejser mellem markører på verdenskortet, men du har tilfældige møder – nogle gode, nogle dårlige – undervejs, og du kan vælge hvor som helst at stoppe og jage eller sove, når du har brug for at fylde din HP. Bortset fra tidsbegrænsninger på Bounties og udvalgte sideopgaver, er du fri til at forsinke din vigtigste mission og hoppe mellem placeringer på udkig efter kampe eller skat eller for at se, hvordan de beboere, du mødte tidligere, gør. Nogle enker vil have giftet sig igen, så du vil se deres navne ændret, og grave, du gravede til venner eller dine ofre (eller begge dele), bliver, hvor du forlod dem. Nogle områder, der fik deres befolkning udslettet, blev fulde af forbud eller monstre. Jeg bor til åbne verdensspil, spilder tid på at plukke urter og vandre rundt, og der var lige nok af den følelse i underligt vest til at koble mig. Det var sjældent at besøge endda et tilfældigt sted og ikke finde noget, en kamp, ​​tyvegods, endda en uventet sidequest, der giver dig en lille dopaminbelønning for at blive distraheret.

I sidste ende gør Weird West rutsjebanen tur gennem sin verden så overbevisende, at du bare holder op med at bekymre dig om at gøre alt perfekt. Konsekvenserne er bare vendinger i den historie, du skaber ved siden af ​​hovedfortællingen, og det er svært at forestille sig, at to menneskers playthroughs nogensinde vil se nøjagtigt ud. Selvom du finder dig selv at have en eksistentiel krise efter at have spist for mange lig, er du velkommen til at glide ind i min DMS. Jeg tror, ​​jeg vil starte en støttegruppe.

gennemgået på PS5 med en kode leveret af udgiveren.

Dagens bedste tilbudskontrol Amazon (åbner i ny fane) Dommen4

4 ud af 5

Underligt vest

Weird West har ambitionen om et meget større spil og har taget smarte valg for at kunne møde det.

Mere info

Tilgængelige platforme PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X

Mindre "Rachel Rachel Weber

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Administrerende redaktør, USA

Rachel Weber er den amerikanske administrerende redaktør af GamesRadar+ og bor i Brooklyn, New York. Hun sluttede sig til GamesRadar+ i 2017 og revitaliserede nyhedsdækningen og bygger nye processer og strategier for det amerikanske team.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.