Verdenskrig Z 1,05 patch noter: Nyt niveau, Ny zombie type, våbenændringer og fjendske rettelser

Verdenskrig Z 1,05 patch noter er ankommet med detaljerede oplysninger om alle de seneste ændringer, da World War Z Roadmap skitserer alt, hvad vi kan forvente efter Dødehavet opdateringen. Opdateringerne er detaljeret på Focus Home Interactive fora og løser mange fejl, mens du tilføjer nye indhold. Næsten alt hvad du kan bede om fra en opdatering.

Her er alle detaljerne på 1. Verdenskrig Z 1,05 patch noter

Verdenskrig Z Våben Opgraderinger | Klasseoversigt fra anden verdenskrig

Verdenskrig Z 1,05 Patch Notes

  • Tilføjet Tokyo 3 niveau.
  • Tilføjet ny speciel zombie, der vil gyde på alle niveauer.

Nye funktioner

  • Tilføjede private lobbyer.
  • Tilføjet evne til at være vært for spillet lokalt i private lobbyer. (Kun på Xbox og PS4 i øjeblikket vil samme funktionalitet være tilgængelig på pc senere)
  • Tilføjet evne til at deaktivere robotter i private lobbyer.
  • Tilføjet brugergrænseflade, der viser maksimal vanskelighed hvert niveau blev gennemført den.
  • Tilføjet FoV skala skyder.
  • Tilføjet mulighed for at ændre PvP loadout under spillet.

AI

  • Tilføjet funktion, der forhindrer Lurker i at gyde nær spillere, der deltager i spillet i gang.
  • Tripled forsinkelse, som styrer hvor ofte Lurker kan gyde i nøjagtig samme position.
  • Konstant sprint vil nu aggro zombier fra en større afstand.
  • Reworked “zombie stagger” mekanik. Når ramte, zombier bruges til at spille en lang hit animation baseret på pistol kaliber og et element af tilfældighed. Nu vil de spille hit animationer baseret på pistol kaliber, og hvis de bliver ramt gentagne gange i en kort periode. Dette vil gøre haglgeværer og hurtigt skyde våben mere konsekvent i svimlende zombier.
  • AI-direktør vil gyde mindre primære våben, hvis spillerne allerede bærer våben 3 våben.
  • Når AI-direktør beslutter at gyde en lille bølge af zombier, vil den indeholde flere zombier, men bølgelængden bliver kortere.
  • Gjorde stealth mere konsekvent på tværs af alle niveauer; udfører perfekt stealth vil forsinke den første bølge af non-swarm zombier.
  • Øget chance for at gyde specielle zombier i tomgangstilstand.

Våben

  • Kompakt SMG. Ikke-lydløs version omhandler 8% mere skade.
  • Machine Pistol. Bottom Branch version 5 behandler 6% mere skade.
  • Machine Pistol. Øget brandfrekvens med 9% for alle versioner.
  • Sportscarbine. Topgrenversionerne håndterer 5% mere skade.
  • Sportscarbine. Nedre grenversioner ‘magstørrelse er forøget med 3.
  • Avanceret SMG. Ikke-lydløs version 5 behandler 5% mere skade.
  • Avanceret SMG. Øget nøjagtighed af begge version 4’er.
  • Snigskytteriffel. Top filial har nu et større magasin og bedre håndtering.
  • Snigskytteriffel. Nederste gren giver større skader med mere gennemtrængning og nøjagtighed.
  • Heavy Sniper Rifle. Reduceret projektil størrelse for at forhindre utilsigtet detonationer.
  • Revolver. Signifikant øget skade. Det vil være i stand til at dræbe en zombie på højeste vanskelighed med 1 skud.
  • Double-Barreled Shotgun. Fordublet afstanden, hvor skaden begynder at reducere.
  • Double-Barreled Shotgun. Reduceret skade i PvP med 8%.
  • Sekundær Grenade Launcher. Øget maks. Ammunition fra 3 til 5.
  • Forbedret hitdetektion i PvP.
  • C4 vil ikke længere detonere midt i luften, hvis den rammes af en venlig brand (den kan stadig detoneres, efter at den lander på noget).
  • Faste nogle af de visuelle opgraderinger vises ikke korrekt i skærmbilledet til tilpasning af våben.
  • Fast nogle af våbensvarianternes ikoner afspejler ikke faktiske visuelle våbenopgraderinger på det våben.
  • Fixed Pump-Action haglgevær med LOD model samt den faktiske model.
  • Fast pistol recoil reset ved bytte våben.

Perks

  • Stim Pistol vil nu prioritere spillere i nedadgående tilstand, når flere mål er tilgængelige.
  • Hvis flere spillere bruger “Please Stand Up” perk, vil kun en udløse, hvis hele holdet er nede.
  • Alle “Pants med en tungvåben” type frynsegoder vil nu rette justere tunge våben, der hentes under gameplay.

Stabilitet

  • Forbedret ydeevne.
  • Faste adskillige gameplay nedbrud.
  • Fastsatte flere problemer, der forårsager afbrydelser, når de tilslutter vens spil i gang.
  • Faste problem, der forårsager 2 spillere, der fremstår som samme karakter i spillet.

Niveauer

  • Fastgjort et stort antal gameplay-fejl, der forårsagede manglende evne til at udvikle sig i niveauer.
  • Gjorde nogle tilpasninger til AI-direktør, der vil gøre Moskva 3, Tokyo 2, Jerusalem 1, Jerusalem 3 og NY 3 lidt sværere og Jerusalem 2 og Tokyo 1 lidt lettere.
  • Forbedret navigation på Moskva 2 niveau.
  • Fast problem, der forårsager zombie sundhed skalering til at udløse forkert for nogle zombier. Generelt gør dette meget hårde og vanære vanskeligheder lidt sværere.

Generelle rettelser

  • Fast problem, der forårsagede Aim Assist til arbejde, selvom det var deaktiveret i muligheder.
  • Forbedret pickup-valgsystem, når flere objekter kunne hentes af afspilleren.
  • Fast problem, der fik spilleren til at respawn med 0 ammo.
  • Fast problem, der forhindrede døde spillere i nogle tilfælde at omdanne sig til zombier.
  • Tilføjet rygsække til tegnmodeller i “Samling” skærm.
  • Fast crash på partieleder ændring under session start nedtælling.
  • Faste problem, der forårsagede afhentningsfremdriftslinjen, ikke at blive vist i nogle tilfælde.
  • Synkronisering af fast afspiller og specialiseringsniveau i resultattavle og i lobby.
  • Fast Barricade Defense Kit ikon display på HUD.
  • Backstory-låst UI-indikator vises ikke længere, hvis du allerede har låst backstory-videoen op.
  • Fast problem, der fik nogle våben til at håndtere mindre skade med eksplosiv ammunition, der var aktiv i PvP.
  • Fast venlig / fjende spiller overhead markør vises ikke i nogle tilfælde.
  • Fast “Floor is Lava” trofæ udløser ikke korrekt.
  • Spilleren vil ikke længere droppe forsvarssæt, når man optager C4-afgifter i Japan 2-niveau.

Pc vanskelighed

  • Zombier er sværere at forskudte på meget hårdt og sindssygt vanskeligheder (kun PC).
  • Zombier tager 25% mindre skade fra kropsskudd på Insane-vanskeligheder (kun PC).
  • Reduceret afspiller genoplive timeren fra 40 til 20 på sindssyge (kun PC).

PC-specifikke løsninger

  • Faste ven liste vises som tom for nogle af spillerne.
  • Faste problem med rebinding-knap på højre skiftknap.
  • Tilføjet Animation Quality skyder, der justerer animation LODs, antal ragdolls og antal dødlegemer generelt.
  • Lidt reduceret tid til at dræbe andre spillere i PvP for alle våben.

Vulkan

  • Forbedret Vulkan ydeevne.
  • Forbedret Vulkan stabilitet.
  • Fast GPU tomgang beregninger i benchmark mode.
  • Faste blodklistermærker, der gengives, når du bruger Vulkan.
  • Fast flimmer på nogle genstande, når du bruger Vulkan.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.