Ved at fjerne evnen til at bygge har Fortnite ændret hele hudfarve

"Fortnite" (Billedkredit: Epic Games)

Hvis du bygger det, kommer de. Hvis du holder op med at bygge det, ja, har du Fortnite i sin nuværende tilstand. Det kan virke svært at forstå, men i den næste uge eller deromkring er en af ​​Fortnites centrale, mest genkendelige mekanikere blevet deaktiveret. Da Fortnite-bygningen er fjernet, er spillerne ikke længere i stand til at udforme forsvar, platforme og arkitekt for de årlige konstruktioner i kampens varme. Det er en fejende ændring, som fremtrædende online lækere har forudsagt i nogen tid, som efter at have været rullet ud i begyndelsen af ​​Battle Royales kapitel 3 -sæson 2, har en dybtgående indflydelse på, hvordan spillere nærmer sig spillet.

Som du kunne forvente, er Epic Fjernelse af bygning fra Fortnite bundet til spillets overordnede fortælling. Men i praksis, hvor det virkelig betyder noget, er konstruktionen blevet byttet ud til ny sprint, parkour og styrket glidemanøvrer – hvor du nu kan slå døre ned, mens du er på diaset. Fortnite -bygningens tilbagevenden forventes at ske i næste uge, givet, men det er svært at se, hvordan dette er alt andet end episk test af farvandet med fremtiden i tankerne.

Ned værktøjer

"Fortnite"

(Billedkredit: episke spil) Læs mere

"Fortnite

(Billedkredit: Epic Games)

Fortnite sæson 2 største ændringer for modstand

Under alle omstændigheder er det, som Fortniters har at kæmpe med lige nu, et større kort med større huller mellem dækning. Dette påvirker ikke tingene for meget i de tidlige stadier af hver runde, men når tingene begynder at lukke ind – når spillertællingen falder, og når du er tvunget til at udsætte dig selv i bursts, mens du kører til den næste fase af stormen – At være ude af stand til at kaste provisoriske forsvar omkring dig på farten ændrer hudfarve helt. Pludselig føles afstanden mellem mursten og mørteldækslet enorm, og uanset hvor meget eller lidt du har en tendens til at opbygge normale forhold, føles det faktum, at du ikke har det sikkerhedsnet overhovedet i øjeblikket som faldskærmsudspring uden en svævefly.

“Hvis du ikke kan opbygge dem, skal du manøvrere dem,” bliver du fortalt, når du rører ved øen, før du bliver foretaget for at udføre de kompenserende foranstaltninger, som Fortnite har installeret i stedet for sin inkommunicado Building Suite. ‘Sprinting’ er den bedste af flokken, så du kan løbe hurtigere end før, hvilket betyder, at du kan udgøre mere grund, mens du stikker efter dækning, mens du er begrænset af en ny sprintmåler. ‘Mantling’ er den mest interessante og er noget, jeg regner med, kunne hænge rundt, undskyld ordspil, selv når bygningen vender tilbage. “At få den høje jord har altid været nøglen til at vinde en kamp,” læser et officielt kapitel 3 sæson 2 -blurb. “Og heldigvis, hvor dine fødder mislykkes, hjælper dine hænder nu dig.” I praksis ser dette introduktionen af ​​Lara Croft/Nathan Drake-stil Rooftop Parkour og Ledge-Grabbing, som virkelig kommer frem i de sidste faser af kampe; især i solospil.

I en kamp, ​​da stormcirklen lukkede omkring vippede tårne, for eksempel befandt jeg mig i de resterende seks. De, der er bekendt med de afsluttende faser af Fortnites sidste personlige dødsmidler, vil vide, at forskellige placering I stedet for noget organisk) er skalering af vippede Towers ‘lodrette strukturer bestemt ellers lettere ved at kaste en håndfuld provisoriske platforme op.

Uden evnen til at bygge, fandt jeg mig dog så optaget af at prøve at finde ud af hvordan i helvede kommer jeg op der , at jeg ikke havde bemærket de andre fem spillere, der skalerer bygningerne omkring mig. Da jeg nåede taget af en blok, blev jeg øjeblikkeligt overfaldet i en scene, der ligner Half-Life 2’s Ravenholm; Kun i stedet for at Gordon Freeman sprang sig gennem hovedkrabbiehorder med en haglgevær, kastede jeg mig i luften, gik glip af den tilstødende bygningens tagrend, og med udstrakte arme ramte dækket hårdere end Wile E. Coyote.

Bygger noget

"Fortnite"

(Billedkredit: Epic Games)

“I stedet for at Gordon Freeman sprang zombier med en haglgevær, kastede jeg mig i luften, og med udstrakte arme ramte dækket hårdere end Wile E. Coyote.”

Det var en grusom lektion, men et perfekt eksempel på de subtiliteter, som fjernelse af Fortnite -bygningen imponerer på generelt spil. Mindre subtil, er introduktionen af ​​en ‘overskydning’-en permanent og auto-genopladningsarmatur, der sidder på toppen af ​​standardskærme og sundhed-som er en anden defensiv foranstaltning designet til at bygge bro over det rum, der er fraflyttet ved bygning. Det vil ikke redde dig efter at have taget et header fra syv historier op, husk dig, men det kan redde din hud, hvis du fanger en kugle eller to i kampens varme.

Vælgning og uudvikling af våben er et hæfteklammer ved en given Fortnite-opdatering, men de specifikke våben, der ikke er overvåget denne gang, er bedst egnet til tætte kvartals brandbekæmpelse-ikke mindst trommelhag, fjerntliggende eksplosivt og termisk scoped angrebsgevær. Intet af dette (åbner i ny fane) er selvfølgelig en tilfældighed fra Epics side. Fjernelse af bygningen kan være blevet vævet ind i spillets stadig mere indviklede fortælling i dette tilfælde, men gør det leverer et så grundlæggende skift til den velkendte Fortnite-formel, at det er vanskeligt at se spillet uden en ikke-build-tilstand i en eller anden form herfra. Og mens fjernelse af et sådant hæftemiddel i Fortnite ser spillet nærmere afspejle dem som spids legender og warzone, føles det stadig tydeligt nok til at adskille det fra pakken – fuld af hurtige handlinger, pops af farve og ingen mangel på playee -induceret blodbad.

Pro-building Fortniters kan hvile let at vide, at bygningen forbliver intakt i spillets konkurrencedygtige og arena-spiltilstande, men det vil ellers være en lang uge eller deromkring i hovedspil for disse spillere. I mellemtiden finder du, at jeg bruger Fortnites styrkede glidemekanik, som nu lader dig kyst for bogstaveligt talt snesevis af meter ad gangen, før du slår døre ned. Det er aldrig sjovt og ser helt dårlig røv ud. Se, se:

Ved at fjerne bygningen føles Fortnite som et andet spil. Her er mere spil som Fortnite værd din tid.

"Joe Joe Donnelly

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Funktioner forfatter, GamesRadar+

Joe er en funktionsforfatter på GamesRadar+. Med over fem års erfaring med at arbejde inden for specialprint og online journalistik har Joe skrevet til en række spil-, sports- og underholdningspublikationer, herunder PC Gamer, Edge, Play og FourFourtwo. Han er velbevandret i alle ting Grand Theft Auto og bruger meget af sin fritid på at bytte i den virkelige verden Glasgow til GTA Online’s Los Santos. Joe er også en talsmand for mental sundhed og har skrevet en bog om videospil, mental sundhed og deres komplekse kryds. Han er en regelmæssig ekspertbidragyder på begge fag til BBC Radio. For mange måner siden var han en fuldt kvalificeret blikkenslager, der dybest set gør ham Super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.