Unitys tech demo ‘fjender’ har et fantastisk realistisk digitalt menneske

"Enhed (Billedkredit: Enhed)

Enhed har vist den utrolige realisme, den er i stand til i en ny tech -demo.

Med spiludviklerkonferencen, der sker i denne uge, har teamet bag Unity Engine frigivet en video, der demonstrerer deres bestræbelser på at skabe et realistisk digitalt menneske.

Den filmatiske teaser, kaldet “fjender”, åbner med et overdådigt detaljeret rum og en kvinde, der sidder foran et skakbræt. Kvinden er gengivet med et fantastisk højt detaljeringsniveau. Hendes hår og hud ser så naturtro ud, at du næsten er nødt til at minde dig selv om, at dette er en digital konstruktion og ikke et faktisk menneske.

Videoen er kort og sød, med den mystiske kvinde, der muller over skakbrættet, mens gulvet begynder at falde ned. Undslet af bevægelsen af ​​denne mekaniske elevator begynder hun at spille. Kameraet viser et nærbillede af hendes ansigt og viser et fantastisk detaljeringsniveau på huden, med rynker og hudpigmenter, der giver hende et ekstremt naturtro look.

Dette bygger på enhedsteamets arbejde med at skabe fotorealistiske menneskelige karaktermodeller startede i kætter. I et blogindlæg erkendte Unity -teamet, at “at skabe og gøre en troværdig digital menneskelig karakter er et af de vanskeligste problemer inden for computergrafik.”

Holdet udviklede en helt ny enhedshårløsning til at skabe hår, der ser naturligt ud og bevæger sig realistisk.

Holdet frigiver den digitale Human 2.0 -pakke, der indeholder alle de nye forbedringer inden for et par måneder. Stadig vil det sandsynligvis gå flere år, før vi ser karaktermodeller som dette implementeret i spil.

Guerrilla Games ‘seneste gav et nyt detaljeringsniveau for Horizon Forbidden West, der betyder, at Aloy sveder på varmere områder.

Det har allerede været et godt år for spil. Tjek vores valg af de bedste spil i 2022 (indtil videre).

Anne-Marie Coyle

  • (åbner i ny fane)

Freelance forfatter

Oprindeligt fra Irland flyttede jeg til Storbritannien i 2014 for at forfølge en spiljournalistik og PR -grad ved Staffordshire University. Derefter har jeg freelanced for Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine og for nylig Play og Games Radar. Min kærlighed til spil sprang fra med succes at besejre den første Goomba i Super Mario Bros på NES. I disse dage er PlayStation min marmelade. Når jeg ikke spil eller skrivning, kan jeg normalt blive fundet at skure Internettet for noget Tomb Raider relateret til at tilføje til min Control Memorabilia Collection.