Todd Howards foretrukne Skyrim-mod er en, han synes, Bethesda burde have lavet

"Skyrim (Billedkredit: Bethesda)

Todd Howard siger, at hans foretrukne Skyrim-mod er en, som han ville ønske, at Bethesda havde lavet i stedet.

I et interview med IGN sagde Howard, at han “hader at vælge favoritter”, da han blev spurgt om hans yndlingsmod fra de sidste ti år, men der er en række, han er særligt imponeret over, inklusive den velkendte Sky UI-opdatering. Et af hans absolutte topvalg er dog noget langt mere simpelt.

“Den, jeg virkelig godt kan lide – det kommer til at lyde dumt. Der er en, jeg godt kan lide, hvor nogen tilføjede hurtigrejsemarkører, når man købte et hus. Og det er noget, der kun burde tage en time. Det er en af ​​de ting, hvor man tænker” hvorfor gjorde vi det ikke?”

Howard siger, at han også er fan af mere “systemiske” mods; “Det kommer til at lyde som et forudindtaget valg, men de ting, vi laver med Creation Club, arbejder med de skabere – overlevelsestilstanden, fiskeri – jeg elsker virkelig, når vores udviklere arbejder med mennesker i samfundet og får det derud, så jeg tror, ​​at de har haft særlig indflydelse i spillet.

Faktisk er det disse skabere, der har givet næring til meget af Skyrims varige charme. “Når man tænker på arven fra vores spil, er en af ​​grundene til, at vi sidder her ti år senere, på grund af vores modding-fællesskab, og hvad de har gjort med spillet. Selvom vi gjorde alle disse ting og slags gjorde det til vores eget, åbner du denne menu, og der er en endnu større liste over ting […] og jeg tror, ​​det er grundlæggende for, hvad vi vil gøre med spil.” Det får det til at lyde, som om der ikke er nogen planer om, at modding skal forsvinde, hvilket er gode nyheder for dem, der allerede har øjnene på Starfield, The Elder Scrolls 6 og endda Fallout 5.

Howard antydede også, at Elder Scrolls 6 muligvis ikke udgives før 2026.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.