The Wild Beyond the Witchlight er en D & D -verden, hvor et dårligt humør kan dræbe dig

"The (Billedkredit: Wizards of the Coast)

De fleste Dungeons & Dragons -sessioner går på skinner på en eller anden måde, og The Wild Beyond the Witchlight omfavner den underlighed. Når spillerne vælter hovedet ind i en parallel dimension med nuancer af Alice in Wonderland, er ‘ulige’ dagens orden.

Jeg havde en chance for at pebre The Wild Beyond the Witchlight -projektet føre Chris Perkins med spørgsmål forud for lanceringen, og det ser ud til, at denne bogs indstilling – kendt som Feywild – er fremmed end noget, vi hidtil har set fra D&D.

Ulykkeligt nogensinde

Selvom Feywild har været refereret i årevis i de bedste Dungeons and Dragons -bøger, markerer dette vores første officielle eventyr til dette område. Som et kontrapunkt til de rædslestærke kongeriger, der blev set under Van Richtens Guide til Ravenloft, føles det som en blanding af Disney-esque undren og noget fra brødrene Grimm. Det er nemlig defineret af dit humør.

“Feywild er et plan, hvor følelser har magt,” siger Perkins. “Miljøet reagerer på følelser, og skabninger kan bruge det til at forme miljøet omkring dem. Archfey [kraftfulde Feywild -væsener] er særlig gode til dette og bruger følelser til at skabe deres egne Domains of Delight.”

"The

Bjergetoppeteatret i Motherhorn er ikke det, du vil kalde ‘hyggeligt’ (Billedkredit: Wizards of the Coast)

Prismeer er et sådant domæne for glæde, og det er her, spillere vil bruge det meste af deres tid i løbet af historien. Opdelt i tre kongeriger kaldet Hither, Thither og Yon, det er et bizart sted, hvor tiden bevæger sig anderledes og intet er som det ser ud til.

“I Feywild smelter det finurlige og det uhyggelige sammen. Tross alt er eventyr lige så mange advarselsfortællinger som eskapisme.”

Endelyn Moongrave, medlem af bogens skurkagtige timeglas, er et godt eksempel på dette. Perkins beskriver hende som en tragisk skikkelse, der repræsenterer fremtiden, så hun ved, hvad der kommer – og har alt andet end stukket hovedet i sandet som følge heraf.

“Endelyn har forudset sin egen undergang og skæbnenes undergang,” afslører Perkins, “så alt hvad hun gør, er beregnet til at distrahere fra denne uundgåelighed og udsætte den så længe som muligt. Hun har sort tøj på, fordi hun sørger – for sig selv, mest. Hun er helt sikkert en spiller i det ‘snoede eventyr’, der er The Wild Beyond the Witchlight, men en der ved, at hun ikke længes efter scenen. ”

"The

Endelyn Moongrave, mareridt-brændstof ekstraordinaire (Billedkredit: Wizards of the Coast / Andrew Mar)

Denne frygt har forvredet Endelyns hjem til en afspejling af hendes behov for at have kontrol.

“Prismeer har flere store lokationer, der fungerer som scenografier for historien, teatret på bjerget på Motherhorn blandt dem. Hvert sted forstærker et bestemt tema, farveskema og karakter. For eksempel er Orrery of Tragedies en lyndrevet enhed, der gør det muligt for Endelyn Moongrave at få et glimt af fremtiden, men endnu vigtigere er det, at det forstærker Endelyns kærlighed til mekaniske ting. Du ser dem overalt i Motherhorn: kraner, dukker, ornitoptere og mekaniske kjoler. Disse elementer symboliserer Endelyns ønske om at orkestrere og kontrollere verden omkring hende . ”

Uddrag – Orrery of Tragedies

"The

(Billedkredit: Wizards of the Coast)

“Dette cylindriske kammer huser en hvirvlende anordning boltet til en roterende metalskive, der fungerer som dens base. Metalsfærer og segler er fastgjort til enderne af lange metalarme, der fejer frem og tilbage og klikker højt og rytmisk som hænderne på en kæmpe metronom . Apparatet er indlagt med tegn fra mærkelige alfabeter, og røgfyldte visninger i formen på disse bogstaver stiger op af kontrasten, mens den drejer rundt. Hele anordningerne nynner og knitrer med lyn. ”

Denne tilgang hjælper med at give Prismeer – og Feywild i forlængelse heraf – en unik kant. Som Perkins forklarer, var det en hindring, når man skabte The Wild Beyond the Witchlight, at differentiere det fra andre fantasy -indstillinger set på tværs af de bedste RPG’er på bordpladen.

“En af udfordringerne ved at skabe et Feywild -eventyr er at få det til at føles anderledes end vidunderlige steder i den naturlige verden. Da alle D & D -verdener indeholder magi og monstre, skal Feywild gå ud over det vidunderlige og læne sig ind i det bizarre og surrealistiske ved at spille op dens mærkeligere eller mere mystiske aspekter. F.eks. kan tid og afstand ændres i Feywild, så vi forsøgte at rode lidt med det. Også Feywildens borgere skal opføre sig anderledes end beboerne i det materielle fly. De følger deres egne regler på en måde. ”

Det skaber imidlertid egne spørgsmål. For at være præcis er der en fin grænse mellem ‘surrealistisk’ og latterligt. Læn dig for langt, og du risikerer at bryde fordybelse og fremmedgøre dine spillere.

Snoede fortællinger

“Feywild kan ikke være så bizart, at det bliver uforståeligt eller urelateret,” siger Perkins. “En af de ting, vi forsøgte at gøre, var at give Feywild -skabninger relaterede motiver, mens vi hamrede tre” regler “for Feywild ud, som de fleste af disse skabninger overholder: reglerne om gæstfrihed, ejerskab og gensidighed. På den måde håber vi at lære spillerne noget unikt om Feywild, mens de stadig laver et sted, de vil udforske. ”

"The

Vi kalder denne “D&D gør et Disney -slot” (Billedkredit: Wizards of the Coast)

Heart of Palace’s Desire er kulminationen på denne indsats. Sidder med stolthed over stedet i centrum af Prismeer, er det et umuligt sted med tårne ​​holdt op af bønnestænger. Perkins påpeger, at det er som en forvrængning af det åh så gotiske slot Ravenloft fra Curse of Strahd Revamped. For at være præcis er det “mere et eventyrpalads fra en Disney -film end en grublende uhyrlighed fra en Hammer -film.”

Det strækker sig til gameplay. Der er blevet sagt meget om, hvordan spillere kan undgå kamp til fordel for mere fredelige løsninger, og vi er blevet lovet, at der er masser af “rollespilsmuligheder” i Palace. Det er faktisk et sted, hvor karaktererne “kan lære den sande historie bag Zybilna, Prismeers ærkefugle, og beslutte, om de vil hjælpe hende eller ej.”

Uddrag – Palace of Heart’s Desire

"The

(Billedkredit: Wizards of the Coast)

“Et kvistepalads dukker drømmeagtigt op fra skyerne. Et stort marmortårn omkranset af sarte spir kaster sin skygge over hustagene nedenunder. Et andet tårn vælter i nærheden, revet fra dets fundamenter og hjælper op af en oprullet bønnestang. Monstrøse vinstokke klæber til paladsets vægge og kvæle udbredelsen af ​​den sten, hvorpå den sidder. ”

Ifølge Perkins er leg med forventninger som dette et træk ved bogen. De borderline-steampunk-nisser, der kører Endelyns orrery, symboliserer dette. I stedet for at være feje ådselere, der er begrænset til at angribe købmænd som lændeklædte motorvejsfolk, virker de ansvarlige for at opretholde et komplekst teknologisk vidunder.

“Vi ville gerne skildre dem sympatisk,” afslører Perkins. “Ligesom andre Feywild -væsener bliver de fejet op i begivenheder, de ikke kan kontrollere, og befinder sig under skabninger, der er meget mere magtfulde end dem. Hvert D & D -eventyr giver os nye muligheder for at vride fantasiklicheer og kaste ikoniske D & D -væsner i en ny lys, og jeg synes, vi lavede en masse vridninger i The Wild Beyond the Witchlight. ”

Vi har kun et par uger mere, til vi kan se, hvad det betyder for os selv – The Wild Beyond the Witchlight lanceres den 21. september.

Vil du have noget til at holde dig optaget, indtil The Wild Beyond the Witchlight dukker op? Sørg for at kigge forbi vores guide til bedste brætspil .

Dagens bedste Dungeons & Dragons The Wild Beyond the Witchlight -tilbudNedsat prisThe Wild Beyond the … AmazonPrime $ 49,95 $ 29,97ViewReduced PriceThe Wild Beyond The … AmazonPrime $ 79,94 $ 56,96ViewVi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser