The Sims 4: Life and Death er alt, hvad jeg behøvede for at overbevise mig om, at jeg faktisk gerne vil have 10 år mere af dette spil

Der er så mange ting at elske ved The Sims 4’s nye Liv og Død-udvidelse, at det næsten er umuligt at nævne dem. Det betyder ikke, at jeg ikke vil prøve: Den har spøgelser, begravelser, en helt ny måde at kortlægge en Sims sjæls rejse gennem livet på og endda muligheden for at få et job hos manden med leen (samt at få hans børn). Hvis det ikke var nok, at EA stolt råbte “goth rights” ud i luften, så fordobler udgiverens bedste pakke i et årti cool-faktoren ved at gøre noget meningsfuldt til en forandring.

Jeg mener ikke at være flabet. Alle, der har set den udvidede gameplay-trailer, ved, at det er svært at se på Life & Death sammen med Horse Ranch og se den samme værdi blive tilføjet. Selvfølgelig er der seje goth-ting i Ravenwood – en by, der er modelleret efter rumænsk arkitektur – men der er meget mere i udvidelsespakken end blonder og sorte stearinlys. At forlænge simmernes liv efter døden og justere, hvordan de forholder sig til og sørger over døden, føles både subtilt og dybtgående og lover væsentlige ændringer i den daglige spilletid, som vil føles nyttige snarere end kosmetiske. Grundspilsopdateringen tilføjer spøgelser til Create-A-Sim for dem, der er til det okkulte, men bag den uhyggelige overnaturlige æstetik viser Life & Death en langt mere seriøs side af The Sims, end vi har set i årevis – og det har officielt genskabt min tro på serien.

Professionelle griefere

The Sims 4: Liv og Død-billede af en begravelse i et overdådigt dekoreret palæ

(Billedkredit: EA)Fagre nye verden

The Sims 4 Lovestruck gameplay-trailer, der viser et nærbillede af to simmere, en mand og en kvinde, der smiler sammen

(Billedkredit: EA)

EA’s nye plan for The Sims 4 lyder, som om det får Fortnite-behandling, og jeg ved ikke, hvem det er til

Det er næppe tilfældigt, at den første Sims 4-udvidelse, der lanceres efter Sims 5’s død, handler om døden. At coache vores simmere – og som udgangspunkt os selv – gennem sorgprocessen, potentialet i et liv efter døden og de minder, vi vil beholde for evigt … Set på den måde kan EA’s rolle i håndteringen af spillerbasens sorg måske lyde lidt påklistret.

For mig er Sims 4: Life & Death et udtryk for udgiverens dedikation til at finde nye måder at udvikle spillet på i al evighed, efterhånden som det bliver et løbende projekt. Denne pakke beviser, at med den rette balance mellem genkendelighed og nyskabelse er det muligt at få fans til at interessere sig for et ti år gammelt spil igen. Den viser også EA’s respekt for de mennesker, der forhåbentlig stadig spiller spillet om et årti. Jeg var bestemt i tvivl, da nyheden kom frem, men måske er dette al den opmuntring, jeg havde brug for, for at få mig helt med om bord i ti år mere med Sims 4.

Der er så mange ting at elske ved The Sims 4’s nye Liv og Død-udvidelse, at det næsten er umuligt at nævne dem. Det betyder ikke, at jeg ikke vil prøve: Den har spøgelser, begravelser, en helt ny måde at kortlægge en Sims sjæls rejse gennem livet på og endda muligheden for at få et job hos manden med leen (samt at få hans børn). Hvis det ikke var nok, at EA stolt råbte “goth rights” ud i luften, så fordobler udgiverens bedste pakke i et årti cool-faktoren ved at gøre noget meningsfuldt til en forandring.

Jeg mener ikke at være flabet. Alle, der har set den udvidede gameplay-trailer, ved, at det er svært at se på Life & Death sammen med Horse Ranch og se den samme værdi blive tilføjet. Selvfølgelig er der seje goth-ting i Ravenwood – en by, der er modelleret efter rumænsk arkitektur – men der er meget mere i udvidelsespakken end blonder og sorte stearinlys. At forlænge simmernes liv efter døden og justere, hvordan de forholder sig til og sørger over døden, føles både subtilt og dybtgående og lover væsentlige ændringer i den daglige spilletid, som vil føles nyttige snarere end kosmetiske. Grundspilsopdateringen tilføjer spøgelser til Create-A-Sim for dem, der er til det okkulte, men bag den uhyggelige overnaturlige æstetik viser Life & Death en langt mere seriøs side af The Sims, end vi har set i årevis – og det har officielt genskabt min tro på serien.

The Sims 4: Livet og døden

Professionelle griefere

(Billedkredit: EA)Fagre nye verden

(Billedkredit: EA)

EA’s nye plan for The Sims 4 lyder, som om det får Fortnite-behandling, og jeg ved ikke, hvem det er til

Det er næppe tilfældigt, at den første Sims 4-udvidelse, der lanceres efter Sims 5’s død, handler om døden. At coache vores simmere – og som udgangspunkt os selv – gennem sorgprocessen, potentialet i et liv efter døden og de minder, vi vil beholde for evigt … Set på den måde kan EA’s rolle i håndteringen af spillerbasens sorg måske lyde lidt påklistret.

For mig er Sims 4: Life & Death et udtryk for udgiverens dedikation til at finde nye måder at udvikle spillet på i al evighed, efterhånden som det bliver et løbende projekt. Denne pakke beviser, at med den rette balance mellem genkendelighed og nyskabelse er det muligt at få fans til at interessere sig for et ti år gammelt spil igen. Den viser også EA’s respekt for de mennesker, der forhåbentlig stadig spiller spillet om et årti. Jeg var bestemt i tvivl, da nyheden kom frem, men måske er dette al den opmuntring, jeg havde brug for, for at få mig helt med om bord i ti år mere med Sims 4.

Eksistensen af en pakke som Life & Death er allerede et stort skridt i retning af spillets modenhed. The Sims 4 har aldrig taget sig selv alt for alvorligt, og det har altid været et tveægget sværd. Det er kendt vidt og bredt som den mest problemfyldte udgave af EA’s livssimulator, og derfor er de mærkelige fejl mere sjove end frustrerende. Det burde være mere bekymrende, at spillerne har grinet af selv de værste Sims 4-fejl med lidt mere end et rullende øje i de sidste ti år, men den skæve, skøre humor i The Sims 4 har altid givet en vis grad af tilgivelse. Men jeg håber inderligt, at Liv & Død i det mindste er relativt fejlfrit, for det er ikke for sjov, at det er så vigtigt i den store sammenhæng.

I dette liv og det næste

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.