The Last of Us 2 ifølge Troy Baker: ‘Jeg ved ikke, om folk vil kunne lide det eller hader det’

(Billedkredit: Sony)

Mens vi stadig trækker fra den seneste forsinkelse af The Last of Us 2, har skuespilleren, der optrådte som Joel i begge spil, givet os et nyt perspektiv på spillets historie – og den ene ting, han er sikker på, hvordan folk vil reagere på det.

Troy Baker talte med Fandom forud for dette års BAFTA-prisceremoni, hvor hans præstation i Death Stranding sikrede ham sin fjerde nominering nogensinde (skønt han stadig ikke har vundet nogen). Baker bekræftede ingen specifikke gameplaydetaljer for The Last of Us 2 – såsom om du direkte kontrollerer Joel på ethvert tidspunkt – men han talte om, hvordan det vil “skrælle tilbage lag” for at lade os lære endnu mere om karakter end vi gjorde i det første spil.

The Last of Us 2 har haft noget at bevise fra sin første meddelelse, hvor historien blev åbnet efter en af ​​de mest gripende og veludførte afslutninger i videospilets historie. Baker var imponeret, da serieregissør Neil Druckmann først fortalte Baker sin komplette idé til historien, men han er ikke mere sikker nu om fans vil reagere på det nu, end han var dengang.

“Og her er vi nu – jeg tror, ​​tre eller fire år fra det øjeblik, hvor han først havde en idé – til nu at være bogstaveligt talt dage væk fra det blev frigivet,” sagde Baker – dette interview blev gennemført inden forsinkelsen blev annonceret. ” Og igen befinder vi os i den samme position som: Jeg ved ikke, om folk vil kunne lide det, eller de vil hader det, men de vil bestemt ikke vær ambivalent med det. ”

Mest af alt ønsker Baker The Last of Us fans at nærme sig denne nye historie med et åbent sind: ”Jeg tror, ​​de vil have en helt anden oplevelse, end hvis de går tæt på.”

Se hvad der ellers er på Sonys horisont med vores guide til kommende PS5-spil.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.