Temtem forbyder over 900 spillere og skitserer sin politik for snyd

(Billedkredit: Crema)

Tidligere i dag annoncerede CremaGames en aggressiv holdning til Temtem-snyderi, hvoraf 900 var “permanent forbudt” fra den Pokemon-lignende MMO.

Udvikleren sagde på den officielle Temtem Twitter-konto, at den ikke ville overveje at appellere til nogen af ​​forbuddene, da der var 100 procent sikkerhed “hver forbudt bruger er enten en snyder eller har misbrugt udnyttelser med vilje.” CremaGames mildede senere denne erklæring og anførte forbudsklager Ville overvejes, på trods af fuld tillid til, at alle 900 forbudte spillere var lovligt skudt fra spillet.

“Vi er ikke færdige med dette, vi vil fortsætte med at opdage og forbyde. Der er ikke noget sted i øhavet for snydere,” lyder den originale Tweet-tråd. ”Holdet brugte hele morgenen på at kontrollere forbudte konti og spillerkonti og sagde ‘de gjorde ikke noget ulovligt.’ Vi kontrollerede over 100 konti. Hver eneste af dem var et legitimt forbud. ” Et par timer (og masser af negativ feedback senere) senere sendte udvikleren en ny Tweet, hvor han gentog sig til den temmelig aggressive politik og instruerer spillerne om, hvordan man appellerer til et forbud. “Som du sagde, det er ikke godt at have en ‘ingen appel’ -politik.”

Oprøret fra fans stammede stort set fra forestillingen om, at en banhammer, der udslettede 900 mennesker, ikke kunne være helt uden sikkerhedsskader, dvs. dem, der måske har brugt en udnyttelse ved et uheld eller snublet over en fejl.

Temtem faldt på Steam Early Access den 21. januar, og som vi tidligere rapporterede, var det lidt af en grov lancering. Det vil komme til konsoller nogen tid i fremtiden.

Apropos Pokemon-lignende, Pokemon Day 2020 will afslør en ny mytisk Pokemon, der kommer til Sword and Shield.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.