Stort i 2020: 12 minutter sætter peg-og-klik-eventyret på gentagelse for et mind-bending mord mysterium

(Billedkredit: Annapurna Interactive)

Nøgleinfo

(Billedkredit: Annapurna Interactive)

Spil 12 minutter
Udvikler
Luis Antonio
Forlægger Annapurna Interactive
platforme PC, Xbox One
Frigøre TBC 2020

2020 vil være året for mange ting, ikke mindst et år, hvor hjemmet bliver mere sakrosankt end nogensinde. Hermetisk forseglede tilflugtssteder lukket fra den hvide støj fra omverdenen, disse centrale knudepunkter i husholdningslivet er levende monumenter til vores universelle ønske om komfort og privatliv, og når nogen krænker det rum (eller, værre, gør det til en kriminel scene) , det er den moderne ækvivalent med tempelhelligdom.

12 minutter er fascineret af den menneskelige fascination; begrænser legerummet til intet andet end den verdslige begrænsning af en bylejlighed og præsenterer den som midterste scene for et sindssygende mordmysterium.

Tiden marcherer videre

Du spiller som en ikke navngivet samboer i den nævnte lejlighed og vender tilbage fra en dag på kontoret for at tilbringe noget kvalitetstid med din kone. Desværre er disse beskedne intentioner ved at blive markant forbedret, ikke mindst af nogle uventede nyheder, en potentiel hjeminvasion og åbenbaringen om, at du sidder fast i en tilsyneladende uendelig tidssløjfe.

Gennem simpelt peg-og-klik-gameplay er det dit job at finde ud af, hvordan man undslipper dette tilbagevendende mareridt, og skræl lagene i det kubrickiske mysterium tilbage for at opdage de mørke, psykedeliske hemmeligheder i centrum.

“12 minutter er en undersøgelse af, hvordan vi fortolker akkumuleret viden, og hvordan vi beslutter at bruge den baseret på vores eget moralske kompas”, forklarer Luis Antonio, spilleder for 12 minutter. “Jeg forsøgte at fokusere på et tema og indstilling, der gør det muligt for dette at ske på den mest destillerede måde. Jeg gætte, du kunne sige, at det handler om tillid og ideen om, hvorvidt folk kan ændre sig.”

12 minutter, der skal frigives senere på året, har været i værkerne i næsten et halvt årti under Antonio’s entydige vision, der repræsenterer hans første originale projekt efter imponerende stints på Rockstar, Ubisoft, og hjælpe Jonathan Blow med at bringe The Witness ‘geometriske ø til livet som dets førende kunstner. 12 minutter gjorde et stærkt indtryk på E3 2019 med en dramatisk trailer på scenen på Microsofts pressekonference, klemt mellem lignende af Cyberpunk 2077 og Halo: Infinite.

“Efter reaktionen på den trailer bekymrede jeg mig for, at [E3] -bygningen på 12 minutter ikke ville leve op til forventningerne,” siger han og tilføjede, “Så jeg var virkelig glad, når hver eneste person, der prøvede spillet på E3 nød det , og følte, at det levede op til det, traileren foreslog. Det gav mig en masse motivation og tillid til, at vi gør noget unikt og værdifuldt. “

Billede 1 af 7

(Billedkredit: Annapurna Interactive) Billede 2 af 7

(Billedkredit: Annapurna Interactive) Billede 3 af 7

(Billedkredit: Annapurna Interactive) Billede 4 af 7

(Billedkredit: Annapurna Interactive) Billede 5 af 7

(Billedkredit: Annapurna Interactive) Billede 6 af 7

(Billedkredit: Annapurna Interactive) Billede 7 af 7

(Billedkredit: Annapurna Interactive)

“12 minutter er en undersøgelse af, hvordan vi fortolker akkumuleret viden.”

Luis Antonio, instruktør

Efter at have været en af ​​de heldige få, der fik spillet spillet for mig selv sidste år, kan jeg bekræfte, at 12 minutter er lige så spændende og absorberende som dets markedsføringsløfter. Kortfattetheden af ​​den titulære periode giver spillet mulighed for at udforske flere tidslinjer inden for det samme lukkede rum og præsentere fiasko som bare endnu et springbræt for fremtidig succes. Du kan f.eks. Få dig dræbt, inden disse 12 minutter løber ud, men hvis du gør det kan du advare om tilstedeværelsen af ​​en dødelig fælde, som nu kan undgås i god tid før dens ankomst.

Antonio og hans lille team af kontraherede udviklere skylder en ubeskadiget gæld til slutningen af ​​det 20. århundrede biograf med 12 minutters atmosfærefyldt stil, men han peger også på en række lige så dristige og smarte indietitler, som er afgørende for at bane vejen før det.

“Spil som Storyteller, Papers Please og The Witness har hjulpet mig med at stille spørgsmålstegn ved ubevidste beslutninger om spildesign, som vi ofte træffer, og udvikle en større opmærksomhed på alle de værktøjer, jeg har til rådighed, når jeg designer oplevelserne,” siger Antonio. “Andre, som Limbo, Inside og Every Day, den samme drøm viste mig, hvordan det interaktive medium kan være så stærkt følelsesmæssigt som film eller bøger uden at skulle stole på teknisk komplekse produktioner og grafik.”

Faktisk er 12 minutters flade strukturer, ansigtsløse karaktermodeller og snusket belysning muligvis ikke det til den bedst mulige titel af året, og der er stadig arbejde, der skal gøres, når det kommer til at give sin kernekast med troværdige animationer og stemmer, men spillet lykkes allerede med at gøre meget med lidt. Interaktive Groundhog-dage er næppe nye i videospilets verden (på en måde har de været en del af de fleste af dem siden den første “Game Over”), men jeg er interesseret i at se, hvor 12 Minutes tager sin Rubiks Cube fortælling i 2020, ligesom enhver med en smag på sommerfugleeffekten.

GameMe + sporer de 20 største spil, der definerer 2020. Klik for mere for at klikke på vores Stort i 2020 dækningsnav.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.