Starfield stræber efter at give os friheden til at udforme vores egen historie i stjernerne

Hvad er derude? Hvad skete der med Jorden? Og hvad er det næste for menneskeheden? Dette er store spørgsmål, som Starfield vil lade os udforske i år som medlem af ‘Constellation’, en organisation, der søger at afsløre galaksen mysterier. Men der er et andet spørgsmål, som jeg ikke kan vente med at svare på, og det er et, der ser ud til at spille til styrkerne i Bethesdas signatur RPG -blanding: Hvem vil jeg være?

I de spredte rum med rummet trækker studiet frisk jord i et nyt, ambitiøst univers. Men ved at revidere sine RPG -rødder sigter Bethesda mod at give os mere frihed til at lade os beslutte, hvordan vores rejse spiller ud blandt stjernerne. Mens udsigten til rumforskning har en appel i sig selv, er det det valg, der lover at være kernen i Starfield, der gør det kommende eventyr så spændende. Fra beslutninger i questlines, til hvordan vi forbinder med fraktioner og karaktertilpasning, alt hvad vi har set hidtil ser ud til at give os muligheden for at beslutte, hvem vi er, og hvordan vi ønsker, at vores egen historie skal udfolde sig i galaksen.

Historier i rummet

"Starfield"

(Billedkredit: Bethesda) Stor i 2023

"Stort

(Billedkredit: Stor i 2023)

Stor i 2023: Din guide til årets mest forventede spil

Bethesda har altid udmærket sig med at bringe os fængslende eventyr, der satte os i spidsen for at forme dem. Sådan som Skyrim og Fallout 4 er hjemsted for opgaver med resultater dannet af vores handlinger, tilfældige tilfælde, der tager os væk fra den slagne vej, møder med fraktioner, vi kan tilpasse os med, og karaktertilpasning, der lader os skræddersy vores tilgang. Alle disse velkendte ingredienser er også til stede i Starfield. Men i det, der vil være studiets første nye IP på 25 år, har Bethesda drillet nogle af de måder, det er på vej til at udvide og udvikle os på funktioner, vi har lært os i spil for at give os en større følelse af frihed og valg.

Starfields opgaver, for eksempel, hark tilbage til studiets “old -school RPG -rødder” – som hoveddesigner vil Shen tidligere har fremhævet – i et forsøg på at afspejle, hvordan valg vil komme i spil, både med hensyn til de beslutninger, vi kan tage, og Hvordan disse valg vil påvirke eller påvirke reaktionerne fra dem omkring os. Med de opgaver, der siges at omfatte flere dialogresponser og en række aktiviteter, der er kamp- og ikke-stridsorienterede, foreslog Shen, at studiet har henvendt sig til alle opgaver med konsekvens i tankerne.

Når du vælger at gøre noget, der fører til et resultat, vil allierede, ledsagere og fjender have meninger om det. Dine handlinger kan også have mere drastiske konsekvenser fra lydene af det, såsom at beslutte skæbnen for nogens liv. At få den slags feedback fra verden kunne gå langt for at få det til at føles som om du former din egen karakter og erfaring, og forstærker igen tanken om, at du direkte får indflydelse gennem dine egne beslutninger.

Opgaverne i ældre ruller og nedfald har altid været engagerende. Men det er ofte de opgaver, der præsenterer dig med forskellige tilgange, der holder sig mest til mig – om det er fordi de lader mig stille spørgsmålstegn ved, om der er en “rigtig vej”, eller hvis jeg kunne have draget fordel af et møde mere, hvis jeg havde gjort tingene anderledes. Da Starfield tilsyneladende går alt sammen efter valg og konsekvens, er det spændende at forestille sig, hvilke scenarier vi måske står overfor med, og hvor mange forskellige tilgange vi kunne tage. Shen drillede, at quests altid vil have “en bedre mulighed, du måske går glip af”, som igen taler til det, jeg synes får Starfield til at lyde så overbevisende: friheden til at vælge, opdage og forme dine egne historier i rummet.

Den sidste grænse

"Starfield"

(Billedkredit: Bethesda)

Ud over at give flere valg, når det kommer til opgaver, vil beslutninger indgå i vores møde med en anden Bethesda RPG -hæfteklamme: fraktioner. Som vi begyndte på vores rejse som en del af konstellationen, møder vi en række forskellige fraktioner med questlines, der siges at være mere personlig denne gang – i stedet for at stige op i rækkerne af en fraktion eller være dens leder, som vi har set i dem som tidligere nedfaldsposter, siges dine handlinger at have en indflydelse på forskellige måder, såsom den retning, de går, eller hvad de holder af; med medlemmer af denne fraktion, der reagerer på dine beslutninger. Det er lige endnu en måde, Starfield forhåbentlig vil lade os føre vores eget eventyr.

Det er svært at ikke blive begejstret for alt, hvad Starfield lover – især da vi ikke har set en Single -Player RPG fra studiet siden 2015. Med de mere komplekse forhold til ledsagere, tilfældige tilfælde på tværs af nogen af ​​dens mange planeter, der er prikket rundt i universet, der Inkluder proceduremæssigt genererede mini-opgaver og “enestående frihed”, det lyder bestemt som et ambitiøst nyt eventyr, der forhåbentlig vil spille til Bethesdas styrker. Alle vil have forskellige ideer om, hvordan det leverer alt dette og mere, men jeg kan bestemt ikke vente med at opdage mit eget skræddersyede rumventyr, når Starfield ankommer i 2023.

Starfield er klar til at komme til PC, Xbox Series X/S og Xbox Game Pass engang i 2023. Spændt over at gå til rummet? Gør dig klar med vores guider til starfield baggrunde og startfærdigheder , starfield fraktioner og < EM> Starfield Dialogue System .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.