Starfield Shattered Space spiller ikke altid op til Bethesdas styrker, men det gjorde to små sidemissioner

Når det gælder Bethesdas rollespil, er det ofte de mindre sidemissioner, der har en tendens til at blive hængende hos mig. Måske er det på grund af den måde, man organisk kan støde på dem på, så det føles som en opdagelse, man tilfældigt gør, snarere end en mission, der fører en ned ad en fastlagt sti. Eller måske er det, fordi de udforsker kortere, kompakte historier, der overrasker dig, men i både Skyrim, Fallout og selv Oblivion er sidemissionerne ofte langt mere mindeværdige end hovedhistorien.

For mig kan meget af det samme siges om Starfield Shattered Space. Den første Starfield-udvidelse introducerer en ny planet og bringer os tættere på den mest undvigende fraktion i Settled Systems. Mens jeg var begejstret for endelig at lære mere om House Va’ruun og selv se hjemverdenen, endte højdepunktet i min oplevelse igen med at være nogle mindre sidemissioner, der tog mig væk fra kernehistorien.

Brødre splittet

Starfield Shattered Space skærmbillede af Borhal og Amila

(Billedkredit: Bethesda)

Som jeg beskrev i min anmeldelse af Starfield Shattered Space, ville jeg gerne have mere ud af House Va’ruun. Det føles ofte, som om DLC’en ikke udnytter den usædvanlige fraktion så meget, som den kunne, eller udnytter de horror-vibes, som Bethesda drillede med i tiden op til udgivelsen. Alligevel sætter jeg pris på, hvordan den etablerer Va’ruuns værdier, overbevisninger og kampe, ikke kun i de valg, den præsenterer i hovedquesten, men også gennem nogle af sidequestene. Meget tidligt i spillet kan du f.eks. møde Adlam-brødrene, der skændes på det, der i bund og grund er Dazras bytorv. Du bliver naturligvis tiltrukket af at finde ud af, hvad der foregår mellem de to, og inden længe bliver du trukket ind i at hjælpe dem med at løse deres anspændte, ødelagte forhold ved at mægle i en duel.

På jagt

Starfield Shattered Space Duellen sidemission Amila, Borhal og Danika skændes

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Vores guide til Starfield Shattered Space The Duel-opgaven

Når det gælder Bethesdas rollespil, er det ofte de mindre sidemissioner, der har en tendens til at blive hængende hos mig. Måske er det på grund af den måde, man organisk kan støde på dem på, så det føles som en opdagelse, man tilfældigt gør, snarere end en mission, der fører en ned ad en fastlagt sti. Eller måske er det, fordi de udforsker kortere, kompakte historier, der overrasker dig, men i både Skyrim, Fallout og selv Oblivion er sidemissionerne ofte langt mere mindeværdige end hovedhistorien.

For mig kan meget af det samme siges om Starfield Shattered Space. Den første Starfield-udvidelse introducerer en ny planet og bringer os tættere på den mest undvigende fraktion i Settled Systems. Mens jeg var begejstret for endelig at lære mere om House Va’ruun og selv se hjemverdenen, endte højdepunktet i min oplevelse igen med at være nogle mindre sidemissioner, der tog mig væk fra kernehistorien.

Brødre splittet

(Billedkredit: Bethesda)

Starfield Shattered Space Borhal skærmbillede

Som jeg beskrev i min anmeldelse af Starfield Shattered Space, ville jeg gerne have mere ud af House Va’ruun. Det føles ofte, som om DLC’en ikke udnytter den usædvanlige fraktion så meget, som den kunne, eller udnytter de horror-vibes, som Bethesda drillede med i tiden op til udgivelsen. Alligevel sætter jeg pris på, hvordan den etablerer Va’ruuns værdier, overbevisninger og kampe, ikke kun i de valg, den præsenterer i hovedquesten, men også gennem nogle af sidequestene. Meget tidligt i spillet kan du f.eks. møde Adlam-brødrene, der skændes på det, der i bund og grund er Dazras bytorv. Du bliver naturligvis tiltrukket af at finde ud af, hvad der foregår mellem de to, og inden længe bliver du trukket ind i at hjælpe dem med at løse deres anspændte, ødelagte forhold ved at mægle i en duel.

På jagt

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Vores guide til Starfield Shattered Space The Duel-opgaven

Ja, det er ret ekstremt at opfordre til en duel på liv og død mod sin egen bror, og ja, det er et stort pres at sætte mig som udenforstående til at forsøge at løse det, men jeg fandt mig selv langt mere investeret i dens udfald end flere af de quests, der er centreret om at tilpasse Va’ruuns huse. Kernen i opgaven er en meget menneskelig fortælling om kærlighed, tab og fejlkommunikation. Du får til opgave at få en bedre forståelse af hver brors perspektiv og høre deres side af historien, og du finder først ud af, at Borhal forståeligt nok er oprørt over, at hans bror Amila forsøgte at sælge en urne med deres mors aske. Det sker efter “endeløse år med vanære og smerte”, som Borhal udtrykker det. Hvor ufølsomt Amilas handlinger end lyder, og hvor let det end er i første omgang at holde med Borhal, jo mere jeg talte med de to og fik indsigt i deres liv, jo mere sympatiserede jeg med dem begge.

Fra at læse et hjerteskærende brev skrevet af Amila til hans afdøde kone til at høre om deres svære barndom på Va’ruun’kai, skal man så tage stilling til udfaldet af duellen. Borhal tror måske, at det er den eneste måde at lægge uenighederne mellem dem på hylden en gang for alle, men det er tydeligt, at der ikke er nogen skurk i denne historie, bare en splittet familie, der gør hinanden ondt. Alt, hvad jeg ønskede, var at hele deres splittede forhold og hjælpe dem med at undgå endnu en tragedie.

Relativt set påvirker sidequesten ikke mig som spiller direkte eller beder mig om at gøre noget alt for krævende, men jeg følte mig belønnet for min indsats, da jeg senere faldt over en samtale, der viste mig konsekvenserne af det valg, jeg havde truffet. I løbet af kort tid havde opgaven faktisk fået mig til at interessere mig for udfaldet af brødrenes konflikt, og jeg kan ikke sige, at jeg følte mig lige så engageret i nogle af hovedhistoriens opgaver i udvidelsen.

En velkendt melodi

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.