Starfield release dato, next-gen platforme, og alt hvad du behøver at vide

Da Todd Howard tog til scenen på E3 2018 for at annoncere Starfield, “et helt nyt, næste generation singleplayer spil”, hoppede flere hjerter over et slag. Var dette den meget rumored sci-fi RPG, der kun var nævnt i hvisken over hele branchen indtil nu? “Denne er i en helt ny episk franchise” fortsatte Howard, “vores første helt originale franchise om 25 år”, og den korte teaser trailer (se nedenfor) var alt, hvad der var nødvendigt for at lade os svømme med spænding.

Lidt i vejen for konkrete detaljer er kendt for Starfield, bortset fra det faktum, at Bethesda endelig har bekræftet, at det eksisterer, men det betyder ikke, at vi ikke kan sammenlægge krummerne, vi allerede må danne et generelt, uklar billede af, hvad at forvente fra næste gen titel. Nedenfor finder du vores regelmæssigt opdaterede guide til alle ting Starfield, herunder de seneste oplysninger om potentielle udgivelsesdatoer, platforme, gameplay og meget mere. Spænde op, Bethesda fans, du er ved at forlade gaming stratosfæren.

Starfield-udgivelsesdatoen er først i 2020

Bethesda har bekræftet, at Starfield er det næste AAA-spil, at studiet frigiver, og projektet er allerede i fuld produktion. Men selskabets tid og ressourcer er også delt mellem at udvikle The Elder Scrolls 6 (som kommer efter Starfield) og The Elder Scrolls: Blades og støtter Fallout 76 ud over sin post-launch funk.

Desuden har Todd Howard antydet, at Starfield ikke vil udgive på nuværende gen platforme, så vi skal i det mindste vente til udgivelsen af ​​PS5 og Xbox Project Scarlett (som de fleste bookies har nede i 2020) før spillet lander endelig. Fans bør “være meget, meget tålmodige” hints Howard, i et interview med Gamespot. I bedre nyheder kan Bethesda bekræfte et vagt lanceringsvindue på årets E3 2019, hvor studiekonferencen ser ud til at fokusere primært på at afsløre mere om det pågældende spil.

Den første Starfield trailer giver masser af spor om dens indstilling

Du kan se Starfield teaser trailer ovenover, som viser solen stigende på en tør planet, som kameraet pander ned til en rumstation svæver over, med solpaneler, der nysgerrigt tager form af en stjerne selv. Men før vi endda kan tage et ånde, spiser en strålende lysstråle hurtigt både planet- og rumstationen inden for få sekunder, hvilket tyder på, at denne del af solsystemet er tilbøjelig til nedbrud i rumtids kontinuum.

Men vent! Der er mere! Pause traileren på 0:16-mærket, og du kan få øje på en del af et ord i nederste venstre hjørne, hvilket afslører et logo efterfulgt af bogstaverne “conste …”. Dette tyder på, at vi faktisk ser påhængskøretøjet fra et konstellationskamera, selvom hvad der kunne betyde for Starfields historie er nogens gæt.

Starfield er et single-player science fiction spil, og dele af det er allerede spilbare

Mens Starfield-udgivelsesdatoen kan være en vej endnu, har Howard bekræftet, at dele af spillet allerede er i driftstilstand. “Der er dele af det, der er meget spilbare”, fortalte han GameSpot på E3 2018. “Vi kender spillet, vi laver nu, og en af ​​grundene til, at vi annoncerede det er, at det ser rigtig fantastisk ud. Vi har landingsbanen foran os, og vi ved hvad der sker. “

Og selv om det kan synes indlysende for alle, der har set traileren, har Bethesda bekræftet, at Starfield er et sci-fi-spil, men har afholdt sig fra at angive, om det vil følge i Fallout 4 og The Elder Scrolls RPG-fodspor 5: Skyrim, eller spille som en anden genre helt. Taler til Geoff Keighley på E3 2018, klarede Howard, at Bethesdas tilgang til Starfield har været at spørge sig selv; “Hvad er tonen i science fiction, som vi synes er unik, og det virkelig spænder os? Hvad vil vi gerne gøre med den slags spil? ”

Starfields motor er et næste generations spil, men kan stadig løse på PS4 og Xbox One

Bethesda har ikke været genert for at bekræfte, at Starfield er meget et næste generationens spil i enhver forstand af ordet, og vil løbe på en massivt gennemgået og opgraderet version af virksomhedens berømte Creation Engine. Howard har imidlertid ikke udelukket spillet frigivelse på den nuværende generation af konsol hardware, fortæller GameSpot at “det er ikke ud af spørgsmålet … men der er et spørgsmål der. Jeg er ærlig, jeg har ikke svaret på det endnu. “

Udgivelse på PS4 og Xbox One er “ikke en prioritet lige nu”, fortsatte Howard og forklarede at “når du laver et spil, vil du få de bedste ting på skærmen, og så optimerer du. Hvis vi kan kaste et bredere net så godt, og hvis det ikke kan, så har vi gjort det før. “Det lader til, at Starfield i høj grad udvikles primært til PS5 og Xbox Project Scarlett, så en potentiel port til ældre hardware er ikke fra bordet endnu.

Bethesda har arbejdet på Starfield i over et årti

Howard har kaldt Starfield “den største mest episke science fiction ting du muligvis kunne forestille dig” under et interview med NoClip, men et projekt af denne størrelse kræver mange års udvikling, før et studie er komfortabelt, selv anerkender det offentligt. Ifølge Howard har Bethesda har arbejdet på IP i en eller anden form i over ti år, selvom firmaet først indgav varemærket i 2013, hvilket var omkring den tid, hvor det gik ind i fuld præproduktion på spillet alvorligt.

Stadig hjælper fire studier under Bethesda Softworks-familien (Washington, Montreal, Dallas og Austin) i øjeblikket på Starfield i en eller anden form, hvilket måske forklarer, hvorfor Howard mener, at selskabet nu er “unikt placeret til at trække dette spil væk. “Ja ja, Bethesda kommer virkelig til byen på denne ting, hvis du er i tvivl.

Starfield er en af ​​flere nye spil i 2019 og videre på vejen. Klik på linket for at opdage mere, eller se videoen nedenfor for nogle bitesize højdepunkter!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.