Starfield Crimson Fleet er et bogstaveligt talt tveægget sværd, når du går undercover for SysDef for at tage kampen op mod rumpirater. Mens du er på denne mission, vil alle pirater, du møder i verden, være allierede, fordi de tror, at du er en af dem, så husk ikke at angribe dem, før den er fuldført. Det er op til dig, om du vil gennemføre missioner uden at dræbe, som en undercover-betjent, eller om du vil dræbe alle som en ægte pirat. Til sidst bliver du dog nødt til at træffe en endelig beslutning, der vil afgøre din loyalitet for altid.
Dybt dække
Crimson Fleet-missionen Deep cover kan startes i Starfield ved enten at begynde på hovedmissionen United Colonies eller ved at blive taget i smugleri, hvor du infiltrerer piratorganisationen. Hvis du gerne vil vide, hvordan du slutter dig til Crimson Fleet-piraterne i Starfield, er det sådan her. Du mødes med kommandør Ikande og SysDef-fraktionen og tager derefter til Mars for at finde en Crimson Fleet-kontakt via en korrupt handelsmyndighedsmedarbejder.
Tårn møder konge
På denne mission møder du Crimson Fleet-lederen Delgado og alle hovedpersonerne i fraktionen. Du får også adgang til The Key, flådens rumstationsbase.
Du skal også opspore en tidligere pirat ved navn Austin Rake for flåden på et skib ved navn Ragana. Du kan dræbe ham eller skåne ham og forfalske hans død – det er helt op til dig. SysDef ønsker dog ikke-dødelige løsninger på dette og alt, hvad du gør for dem, og mange af de beslutninger, der kommer efter det, gør, at du i høj grad er på linje med dem eller flåden. Du kan dog gennemføre alle missioner uden at dræbe, uden at piraterne nogensinde bliver klogere.
Fortidens ekkoer
I denne mission skal du undersøge The Lock, et forladt fængsel på Suvorovs overflade, for at finde ud af mere om en tabt skat kaldet Kryx’s Legacy. Mens du udforsker stedet, skal du håndtere valget af Starfield Mathis, hvor din piratkammerat vil prøve at få ram på Delgado, og finde en måde at nå Starfields fængselscelle. Til sidst får du de oplysninger, du har brug for, og flygter via en stjålen rumfærge, som du kan gøre krav på som din egen, når du ved, hvordan man stjæler skibe i Starfield.
At bryde banken ned
Dette er en ret kompleks mission, hvor du skal tale med en masse mennesker på et velhavende skib, der er vært for en velgørenhedsgalla. Det ultimative mål er at få fat i en Galbank-direktørs loginoplysninger og stjæle et værdifuldt trofæ. Problemet er, at våbensensorerne vil låse hele skibet ned, hvis du affyrer så meget som en enkelt kugle, så du er nødt til at tale med alle og bruge dine efterforskningsevner til at få det, du vil have. Når du har det hele, kan du få adgang til Galbanks arkiver, klare et lejesoldatbaghold og finde flere oplysninger om Kryx’s Legacy.
Det bedste, der findes
Det er i bund og grund en heist-mission, hvor du skal snige dig ind på et skib fra United Colonies’ flåde og stjæle uniformer, så du kan udgive dig for at være soldat. Du skal finde og i sidste ende stjæle Comspike, et stykke tophemmeligt teknologi, der kan hjælpe med at dekryptere Kryx’s Legacy.
Absolut magt
Det er tid til endnu et kup, når du rejser til Neon for at få fat i en pasnøgle til Generdyne fra en anden leder. Du skal også finde en krypteringsalgoritme og muligvis implantere en virus som et valgfrit mål. I sidste ende skal du bryde ind og stjæle data om et ledningsnet, som piraterne kan bruge til at nå Legacy.
Stormens øje
Med både Comspike og ledningsnettet kan du endelig nå Kryx’s Legacy, et skib, der er forsvundet i en elektromagnetisk storm. Du skal gå om bord på skibet og arbejde dig igennem det, indtil du kan få fat i datakernen. Når du har den, skal du træffe en beslutning om, hvem du vil give Kryx’s legacy til i Starfield – det vil afgøre din loyalitet mellem UC SysDef og Crimson Fleet. Den sidste mission vil stort set forløbe på samme måde, du vil bare være på den ene eller den anden side.
Legacys afslutning
Afhængigt af om du vælger SysDef eller Crimson Fleet, skal du lede et angreb mod den tilbageværende side. Det er stort set de samme trin, der involverer store rumkampe og et angreb for enten at redde eller ødelægge nogle orbitale batterier. Uanset hvilken fraktionsleder du går op imod, vil han også have aktiveret et selvdestruktionssystem, som du skal tale ham fra for at deaktivere. Du ender med at få 250.000 credits og adgang til den fraktion, du har valgt, mens den anden side bliver en fjende.
© GamesRadar+. Må ikke gengives uden tilladelse