StarCraft 2-udvikling slutter som Blizzard fokuserer på “hvad er næste”

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

Blizzard har meddelt, at de ikke længere vil udvikle større opdateringer til StarCraft 2, i stedet fokusere på at afbalancere rettelser og “hvad er det næste” for franchisen.

I en ny dev-opdatering forklarede Blizzard VP Rob Bridenbecker, at studiet fortsat vil støtte StarCraft 2 ved “primært at fokusere på, hvad vores kerne- og konkurrencedygtige samfund holder mest af.” Det betyder ikke mere betalt indhold som Commanders og War Chests eller nogen nye udvidelser. Når det er sagt, vil balanceopdateringer og sæsonruller fortsætte som normalt i overskuelig fremtid. Bridenbecker bemærker også, at der ikke vil være en Q4-balanceopdatering, da Blizzard netop udgav en i august.

2020 er det ti år siden StarCraft 2 blev frigivet, og netop i år lancerede Blizzard en af ​​spillets største programrettelser, som tilføjede en række nye værktøjer og forbedringer til redaktøren, forbedringer af Prestige Talents for Co-op Commanders og noget af kvaliteten af -livsopdateringer. Med de sidste par væsentlige ændringer ser det ud til, at Blizzard ser et færdigt produkt og er klar til at rette opmærksomheden andre steder.

Det kan være et hårdt slag for fans at se Blizzard bevæge sig væk fra StarCraft 2, men Bridenbecker siger, at studiet nu vil have mere tid til at planlægge noget helt nyt, “ikke kun med hensyn til StarCraft II, men for StarCraft-universet som en hel.” Om det betyder, at StarCraft 3 eller en slags spin-off-indgang ikke er klar, men i det mindste ved vi, at selve serien ikke går nogen steder.

Er du overrasket over, at StarCraft 2 kom på vores liste over bedste strategispil?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.