Star Wars Jedi: Fallen Order dev siger, at Sekiro-sammenligninger er \

(Billedkredit: Genoptaget)

Star Wars Jedi: Fallen Order har været i udvikling i årevis, så den måde, dens kamp ligner meget “Sekiro med lyssabel”, skal for det meste være en tilfældighed, men det er stadig en, at udviklerne på Respawn Entertainment finder “trøstende”. GR + søsterudløbet Edge Magazine talte med flere af hovedudviklerne bag Fallen Order for en artikel i dets nyeste udgave, og selvom det dækker meget af spillets udvikling, var jeg især imponeret over den taknemmelige måde, de håndterede sammenligningerne med fra softwarens seneste spil og andre spil, der er kommet før.

”Jeg troede, det var temmelig dårlig, og lidt trøstende at vide, at du kunne lave denne type spil uden en udholdenhedsbar,” fortalte hovedkampdesigner Jason de Heras til Edge. ”De lader dig angribe, de lader dig rulle, de gør alt dette gratis – og så vil AI fortælle dig, hvis du laver den rigtige ting. Det bekræftede bare for os, at du ikke behøver at begrænse alt, hvad spilleren gør; lad dem have lidt mere agentur, og lad derefter AI give dem en klap på håndleddet eller en stans i ansigtet. Det var en positiv ting for os at vide, at der var et spil, der lignede vores. Meget ens.”

Game director Stig Asmussen har også været en fan af From Software i årevis. Han er ikke engang en Souls-bandwagon-jumper; King’s Field 2 – som udforskede nogle af de koncepter, som From Software ville følge op mere end et årti senere med Souls-spil – er et af hans yndlingsspil. Når det er sagt, mener Asmussen, at det ikke handler om at lide et spil og derefter prøve at gøre det selv, men at tænke over, hvad der gør det særlige spil sjovt.

Respawn kiggede også på, hvad der gjorde andre Star Wars-spil også sjove. Tilhængere af virtuelle lyssagerkamp vil være glade for at høre, at Jedi Knight-spil, især Jedi Academy, blev nævnt eksempler på smagen af ​​Star Wars-aktion, som Respawn forfulgte.

”Disse spil solgte virkelig lysets dødelighed,” sagde de Heras. ”Kontrollerne var temmelig ligetil, og fjender døde ret hurtigt. Vi vidste, at vi fra et højt niveau ønskede at få det til at føle sig mere sådan, i modsætning til noget som Force Unleashed, som mere er en Force power-fantasi, et spil, hvor du kunne påtage dig horder af fjender og løfte gigantiske skibe . Vi blev begrænset af den slags historie, vi forsøgte at fortælle – dette autentiske, kanonbaserede spil. I filmene lige nu kunne du ikke se nogen, der løfter en Star Destroyer. ”

For flere nyheder og funktioner, skal du huske at tjekke Edge magasin kanalside her på GameMe eller besøg MyFavouriteMagazines for at se de seneste abonnementstilbud.