Star Wars Jedi: Fallen Order Combat Designer slutter sig til Elden Ring Speedrunners med et Margit-dræb uden skill

RESPAWN Design -direktør Jason de Heras, tidligere førende kampdesigner på Star Wars Jedi: Fallen Order og senior kampdesigner på God of War 3, er blevet medlem op.

De Heras sendte en video af sit Margit -løb tidligere i denne uge. På Twitter (åbner i New Tab) forklarede han, at “i min fritid kan jeg stadig lide at ridse kløen og ikke gøre nogen skade.

“Interessant nok kan du spille Elden Ring lidt som Sekiro med Parry Shield. Selv lydeffekten for holdningspause/Deathblow ligner Sekiro.”

Ved kun at bruge basisstatistikken og udstyret i Scimitar-Wielding Warrior-klassen gør de Heras et hån mod Margit på få minutter uden at modtage et enkelt hit. Det klæbede træskjold, som klassen starter med, har lav defensiv statistik, men ligesom andre små skjolde som Buckler har det et hurtigere og mere generøst parry -vindue, hvilket gør det til det perfekte valg til konsekvent at afvise angreb og åbne fjender eller chefer op til kritiske hits.

Hvis du nogensinde har kæmpet for Margit, ved jeg ikke, 17 gange – ved du, bare for at trække et nummer ud af luften – kan du blive overrasket over, at De Heras ikke rigtig straffer hans springende hammerangreb. I et svar på en YouTube-kommentar forklarede han, at han med vilje spillede mere passivt, mens han optog dette løb-formodentlig for at undgå Margits opfølgningsangreb, som faktisk kan straffe dig for at angribe lige efter hans slam-men har et mere aggressivt løb i den arbejder. Under alle omstændigheder er det klart, at Heras ikke har mistet sit berøring efter mange år på den anden side af videospilkamp.

Tidligere i år brød de Heras og flere andre kampdesignveteraner nogle af de bedste kampsystemer i spil.

"Austin Austin Wood

  • (åbner i ny fane)

Austin freelancerede for dem som PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated og mere, mens han afsluttede sin journalistikgrad, og han har været hos GamesRadar+ siden 2019. De har endnu ikke klar over, at hans position som personaleforfatter bare er en dækning til sin karriere-spændende skæbne søjle, og han har holdt Ruse i gang med fokus på nyheder og lejlighedsvis funktion.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.