Stalker: Shadow of Chornobyl er ikke det sindsoprivende perspektiv, det engang var, men det er kun, fordi vi har det så godt

Der findes ingen optegnelser over det Stalker-preview, jeg første gang læste i et eksemplar af PC Gamer-magasinet for over 20 år siden. Så jeg vil fortælle det til dig som en røverhistorie fra udelukkelseszonen, delt over en flaske vodka. Det siges, at der findes et skydespil, hvor ingen mission spiller på samme måde to gange. Hvor du i første forsøg måske kæmper mod en bande banditter i en gammel fabrik for at få ejerskab over et artefakt. Og i andet forsøg finder man måske de samme banditter døde, maltrakteret til døde af en flok muterede hunde.

Historierne om Stalker: Shadow of Chornobyls tidligste builds har alle denne uforudsigelige kvalitet. De beskriver et “A-life”-system, som gjorde det muligt for NPC-stalkere at tage imod jobs fra forhandlere og begive sig ud i zonen på egen hånd, handle med neutrale parter og bekæmpe de fjender, de mødte. Denne aktivitet fandt sted, uanset hvor spilleren var, eller hvad han eller hun lavede. Faktisk fortalte GSC Game World i 2004 journalister, at AI-stalkere faktisk kunne slå dig til den bedste af spillets otte slutninger og selv afdække Zonens mysterium.

Det er svært at overdrive, hvor unormalt og glødende et artefakt Stalker var på det tidspunkt. Den åbne verdens FPS eksisterede simpelthen ikke – selv om de store udendørs niveauer i Cryteks sandkasse i det sydlige Stillehav, Far Cry, gjorde det klart, at den var på vej. Den måde, designerne ville navigere i den nye skala på, var stadig ikke fastlagt, og Stalker antydede, at genren ville få en ny dynamik. 90’ernes skydespil havde gjort os til helte i stort set forudbestemte eventyr. Men i The Zone var vi bare endnu en krop, der var lidt for varm til ligbilen. Og hvis vi ikke greb de muligheder, der ventede i Chornobyls dybe og farlige hjerte, var der en anden, der gjorde det.

Stalker 2: Shadow of Chornobyl - den store forhåndsvisningStalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview hub

Stalker 2: Shadow of Chornobyl – det store preview
Som optakt til Stalkers tilbagevenden besvarer GamesRadar+ alle dine spørgsmål om The Zone. For praktiske indtryk, interviews og alt derimellem, tjek vores Stalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview-hub.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.