Stalker 2’s enorme åbne verden er bygget til at udforske “så længe du kan overleve”, og det kan være det hemmelige våben, der vinder over Fallout-, Metro- og The Last of Us-fans

Da jeg satte mig ned for at spille tre timer af Stalker 2: Heart of Chornobyl, blev jeg overrasket over spillets åbenhed. Efter en kort introduktion bliver du smidt ind i The Zone og kan frit begynde at opsnappe sidemissioner eller lede efter udstyr. At udforske The Zone er drevet af lige dele nysgerrighed og praktisk sans – ja, den ildevarslende hule ser fristende ud, men har du kugler nok til at møde det, der uundgåeligt kalder den hjem?

Det er langt fra den oprindelige Stalker-trilogi, som fokuserede på snævrere dele af The Zone, som i kraft af deres slankere natur spillede en større rolle i at lede din rejse. Selvom Stalker 2’s sværhedsgrad og skrappe skyderier gør det ulig alle andre postapokalyptiske spil, er det let at se, at den udvidede åbne verden tilbyder mere fælles grund for f.eks. fallout-fans at finde vej igennem. Selv spil som Metro og The Last of Us er blomstret op i de 15 år, der er gået mellem det sidste Stalker og Stalker 2, så nu føles det som den perfekte mulighed for at åbne serien for nye fans.

Stalker 2: Shadow of Chornobyl - den store forhåndsvisningStalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview hub.

Stalker 2: Shadow of Chornobyl – Den store forhåndsvisning
I denne måned handler alt om Stalker. Tag med på vores dybe dyk – som inkluderer tre timers hands-on med selve spillet – på vores Stalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview hub.**

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.