Det har været længe undervejs, men Stalker 2: Heart of Chornobyl er endelig på trapperne, og baseret på det, jeg spillede på Gamescom 2024, ser det ud til, at ventetiden bliver det hele værd for både veteraner i serien og nyankomne i Exclusion Zone.
Jeg skal være ærlig og sige, at jeg aldrig har spillet nogen af Stalker-spillene før, så jeg var ikke helt sikker på, hvad jeg kunne forvente, da jeg gik i gang med min hands-on-demo. Men de første 30 minutter har gjort mig dybt fascineret – selv om jeg fik tæsk flere gange – og det er næsten svært at tro, at det er det samme spil, som GamesRadar+’s egen Josh West syntes var ret ujævnt i kanterne på sidste års Gamescom. De ekstra par forsinkelser var tydeligvis det hele værd.
For det første er det visuelt flot – ja, så flot som en forfalden, postapokalyptisk verden kan se ud. Vandet glitrer smukt, og man kan næsten lugte det rådne, rustne metal fra de beskidte rør og stiger, når man går på opdagelse. Det er parret med en overraskende glat ydeevne – billedfrekvensen forbliver konsekvent, og handlingen føles glat, selvom jeg bemærkede nogle lange indlæsningsskærme, når jeg skulle genindlæse efter et dødsfald (hvilket skete masser af gange, men mere om det senere).
I et interview med GamesRadar+ fortæller GSC Game Worlds tekniske producer Yevhenii Kulyk mig, at der er sket “en masse justeringer” af Stalker 2’s systemer siden sidste Gamescom – faktisk arbejder udviklerne stadig på noget af den feedback, de modtog sidste gang under deres sidste ophold i Köln. “Vi behandler nu masser af denne feedback, og vi arbejder på at optimere [og] gøre spiloplevelsen bedst mulig.”
En barsk verden
(Billedkredit: GSC Game World)Hold dig kold
(Billedkredit: Bethesda)
Vores liste over de bedste FPS-spil burde have masser at byde på forud for udgivelsen af Stalker 2
Der er dog ingen tvivl om, at Stalker 2 er brutalt. Der er ingen, der holder mig i hånden – jeg blev hurtigt slået til plukfisk af en firbenet mutant, og selv da det var overstået, stødte jeg på en lille gruppe uvenlige mennesker, der affyrede meget smertefulde kugler, og som fik ram på mig igen og igen … og igen. Det blev ikke bedre af, at jeg ikke havde flere ressourcer til rådighed – jeg havde allerede opbrugt mine helbredende genstande, så jeg var i en slem knibe.
Det har været længe undervejs, men Stalker 2: Heart of Chornobyl er endelig på trapperne, og baseret på det, jeg spillede på Gamescom 2024, ser det ud til, at ventetiden bliver det hele værd for både veteraner i serien og nyankomne i Exclusion Zone.
Jeg skal være ærlig og sige, at jeg aldrig har spillet nogen af Stalker-spillene før, så jeg var ikke helt sikker på, hvad jeg kunne forvente, da jeg gik i gang med min hands-on-demo. Men de første 30 minutter har gjort mig dybt fascineret – selv om jeg fik tæsk flere gange – og det er næsten svært at tro, at det er det samme spil, som GamesRadar+’s egen Josh West syntes var ret ujævnt i kanterne på sidste års Gamescom. De ekstra par forsinkelser var tydeligvis det hele værd.
For det første er det visuelt flot – ja, så flot som en forfalden, postapokalyptisk verden kan se ud. Vandet glitrer smukt, og man kan næsten lugte det rådne, rustne metal fra de beskidte rør og stiger, når man går på opdagelse. Det er parret med en overraskende glat ydeevne – billedfrekvensen forbliver konsekvent, og handlingen føles glat, selvom jeg bemærkede nogle lange indlæsningsskærme, når jeg skulle genindlæse efter et dødsfald (hvilket skete masser af gange, men mere om det senere).
I et interview med GamesRadar+ fortæller GSC Game Worlds tekniske producer Yevhenii Kulyk mig, at der er sket “en masse justeringer” af Stalker 2’s systemer siden sidste Gamescom – faktisk arbejder udviklerne stadig på noget af den feedback, de modtog sidste gang under deres sidste ophold i Köln. “Vi behandler nu masser af denne feedback, og vi arbejder på at optimere [og] gøre spiloplevelsen bedst mulig.”
En barsk verden
(Billedkredit: GSC Game World)Hold dig kold
(Billedkredit: Bethesda)
Vores liste over de bedste FPS-spil burde have masser at byde på forud for udgivelsen af Stalker 2
Der er dog ingen tvivl om, at Stalker 2 er brutalt. Der er ingen, der holder mig i hånden – jeg blev hurtigt slået til plukfisk af en firbenet mutant, og selv da det var overstået, stødte jeg på en lille gruppe uvenlige mennesker, der affyrede meget smertefulde kugler, og som fik ram på mig igen og igen … og igen. Det blev ikke bedre af, at jeg ikke havde flere ressourcer til rådighed – jeg havde allerede opbrugt mine helbredende genstande, så jeg var i en slem knibe.
Kulyk var meget venlig at give mig nogle råd i forbindelse med denne fiasko (som især handlede om at udstyre mig med en meget større pistol, som jeg havde fundet under udforskningen, og som jeg havde mistet i min beholdning), men påpegede også under vores chat, at der vil være et udvalg af forskellige sværhedsgrader til rådighed, når FPS’en lanceres, “så alle kan nyde det på deres egen måde”. Jeg havde spillet på “target difficulty”, som giver den “mest autentiske Stalker-oplevelse”, men der vil være en mere tilgængelig sværhedsgrad, som “burde være udfordrende, men ikke så hård som vores standarder”.
Det er ikke den eneste beroligende ting for nyankomne, for Kulyk fortæller mig også, at “vi forbereder vores spil, så alle kan nyde det”, også selvom de ikke har spillet de originale spil. “Det er selvfølgelig ikke obligatorisk at spille det originale spil for at forstå, hvad der sker under begivenhederne i Stalker 2,” begynder Kulyk. “Det er selvfølgelig altid godt at vide, hvad der skete før, for – en lille smule spoiler – du vil kunne møde nogle gamle venner i løbet af din gennemspilning af Stalker 2.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+