Stalker 2 The Lost Boys gennemgang og skal du holde med Dew eller Ninth?

STALKER 2 Lost Boys tvinger dig til at vælge side med enten Ninth, en Monolith-soldat, eller Dew og hans mænd, en bande lejesoldater. Men sidemissionen begynder med, at du opsporer en bande gravemaskiner, som ikke er vendt tilbage til Lens efter deres sidste udflugt. Til sidst støder du på Den Niende, som hjalp Mastiff, en af de forsvundne mænd, og Dew, som er overbevist om, at man ikke kan stole på noget medlem af Monolith-kulten i Stalker 2, og som mener, at han er nødt til at skyde Den Niende, før han kan forvandle Mastiff til en zombiemutant.

Det er ikke den mest ligefremme sidemission i Heart of Chornobyl, og den ender med et valg uden den store sammenhæng. Denne gennemgang af Lost Boys til STALKER 2 fortæller dig, hvordan du gennemfører missionen, og hvad der er det bedste valg mellem at holde med Ninth eller Dew.

Mastiff’s gruppes sidste placering i Stalker 2

Stalker 2 The Lost Boys-bunkeren, hvor Mastiffs gruppe sidst var

(Billedkredit: GSC Game World)

Først skal du finde ud af, hvor Mastiff og hans bande forsvandt. Det blå waypoint leder dig derhen, men du skal i bund og grund gå syd for Zalissya et par hundrede meter, indtil du finder en betonbunkerlignende indgang. Gå ind, og du skal nu finde ud af, hvad der er sket med banden.

Plyndre alle lig, du ser, og fortsæt længere ind i anlægget – pas på, da du vil støde på masser af elektriske Stalker 2-anomalier – indtil du finder en inkapaciteret mand ved navn Max Saturday. Helbred ham, og tal med ham for at få at vide, at en monolitiker har taget Mastiff. Tænd derefter for strømmen ved hjælp af niveauet bag Max, og brug derefter den nærliggende dør til at slippe ud af anlægget.

Find Mastiff i Stalker 2

Stalker 2 The Lost Boys aflåste hus, som Mastiff er i, og skuret med den underjordiske tunnel, der forbinder bygningerne

(Billedkredit: GSC Game World)

Nu skal du finde Mastiff, hvilket betyder, at du skal gå sydøst for det anlæg, du lige har været i, i flere hundrede meter og følge det blå waypoint. Du kommer til sidst til en lille samling bygninger, hvoraf den ene er et hus, som Mastiff befinder sig i, da du kan høre ham stønne af smerte. Men døren derinde er låst, og der er ingen måde at åbne den på.

For at komme ind skal du gå hen til det mindre skur ved siden af huset (det er til højre for hoveddøren) bryde den gule hængelås op for at komme ind i skuret. Du vil se et stort hul i gulvet, som fører ind i en underjordisk tunnel, der belejligt nok ender på den anden side af den låste dør i huset, og du vil også finde Mastiff liggende på en seng her.

Stalker 2 De fortabte drenge nærmer sig den niende på husets loft

(Billedkredit: GSC Game World)

STALKER 2 Lost Boys tvinger dig til at vælge side med enten Ninth, en Monolith-soldat, eller Dew og hans mænd, en bande lejesoldater. Men sidemissionen begynder med, at du opsporer en bande gravemaskiner, som ikke er vendt tilbage til Lens efter deres sidste udflugt. Til sidst støder du på Den Niende, som hjalp Mastiff, en af de forsvundne mænd, og Dew, som er overbevist om, at man ikke kan stole på noget medlem af Monolith-kulten i Stalker 2, og som mener, at han er nødt til at skyde Den Niende, før han kan forvandle Mastiff til en zombiemutant.

Det er ikke den mest ligefremme sidemission i Heart of Chornobyl, og den ender med et valg uden den store sammenhæng. Denne gennemgang af Lost Boys til STALKER 2 fortæller dig, hvordan du gennemfører missionen, og hvad der er det bedste valg mellem at holde med Ninth eller Dew.

Stalker 2 De fortabte drenges dug eller den niende

Mastiff’s gruppes sidste placering i Stalker 2

(Billedkredit: GSC Game World)

Først skal du finde ud af, hvor Mastiff og hans bande forsvandt. Det blå waypoint leder dig derhen, men du skal i bund og grund gå syd for Zalissya et par hundrede meter, indtil du finder en betonbunkerlignende indgang. Gå ind, og du skal nu finde ud af, hvad der er sket med banden.

Plyndre alle lig, du ser, og fortsæt længere ind i anlægget – pas på, da du vil støde på masser af elektriske Stalker 2-anomalier – indtil du finder en inkapaciteret mand ved navn Max Saturday. Helbred ham, og tal med ham for at få at vide, at en monolitiker har taget Mastiff. Tænd derefter for strømmen ved hjælp af niveauet bag Max, og brug derefter den nærliggende dør til at slippe ud af anlægget.

Find Mastiff i Stalker 2

Stalker 2 De fortabte drenge Dug eller den niende

(Billedkredit: GSC Game World)

Nu skal du finde Mastiff, hvilket betyder, at du skal gå sydøst for det anlæg, du lige har været i, i flere hundrede meter og følge det blå waypoint. Du kommer til sidst til en lille samling bygninger, hvoraf den ene er et hus, som Mastiff befinder sig i, da du kan høre ham stønne af smerte. Men døren derinde er låst, og der er ingen måde at åbne den på.

For at komme ind skal du gå hen til det mindre skur ved siden af huset (det er til højre for hoveddøren) bryde den gule hængelås op for at komme ind i skuret. Du vil se et stort hul i gulvet, som fører ind i en underjordisk tunnel, der belejligt nok ender på den anden side af den låste dør i huset, og du vil også finde Mastiff liggende på en seng her.

(Billedkredit: GSC Game World)

Stalker 2 De fortabte drenge Dug eller den niende

Han vrøvler om at tjekke loftet, så det fører dig til at finde den niende. Tal med ham, og du vil til sidst blive afbrudt af Dew og hans kumpaner. Nu skal du vælge, om du vil hjælpe den niende med at bekæmpe Dew, eller om du vil dræbe den niende nu eller acceptere at hjælpe Dew med at gøre det samme.

Valg af den niende i Stalker 2 The Lost Boys

(Billedkredit: GSC Game World)

Hvis du holder med den niende og forsvarer ham mod Dews styrker, skal du dræbe lejesoldaterne udenfor, selvom den niende vil hjælpe dig med det. Det er ikke en let kamp – der er flere af dem med stærke våben, men hvis kampen foregår indenfor, bør den niende hjælpe dig (selvom han risikerer at blive dræbt i processen).

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.