Stalker 2: Heart of Chornobyl – Den store forhåndsvisning

Der er gået flere år siden det sidste Stalker, men The Zone – en kombination af dødbringende nuklear ødemark og et skatkammer af overnaturlige relikvier – er ikke noget, vi har været i stand til at glemme. GamesRadar+ greb naturligvis chancen for at komme ind i den igen og tog til Prag i Tjekkiet for at få et eksklusivt kig på Stalker 2: Heart of Chornobyl, som hurtigt er blevet en af årets største Xbox-eksklusiver.

Der fik vi flere timer til at gå på opdagelse og tale med udviklerne hos GSC Game World om den længe ventede genoplivning, om at bringe Stalker til et moderne publikum, og om hvordan de har tacklet Stalker 2’s massivt udvidede åbne verden. At spille spillet er et godt sted at starte, når vi dykker ned i alt, hvad du har brug for at vide om det, men det er også et glimrende udgangspunkt for at overveje karakteren af dets brutale, men belønnende mekaniske loop, især med tanke på, hvordan det har udviklet sig sammen med sine lignende postapokalyptiske samtidige spil. Vi har også kigget tilbage på den klassiske Stalker – at gense rødderne til denne ikoniske serie har gjort det muligt for os bedre at værdsætte, hvor meget den er vokset.

Fortsæt med at læse for at finde vores Stalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview, din guide til at komme i gang med et af de største* kommende Xbox Series X-spil og et af de mest ventede nye spil i 2024.*

Den store forhåndsvisning

Skærmbillede af Stalker 2

(Billedkredit: GSC Game World)

Forsidehistorie

Der er gået flere år siden det sidste Stalker, men The Zone – en kombination af dødbringende nuklear ødemark og et skatkammer af overnaturlige relikvier – er ikke noget, vi har været i stand til at glemme. GamesRadar+ greb naturligvis chancen for at komme ind i den igen og tog til Prag i Tjekkiet for at få et eksklusivt kig på Stalker 2: Heart of Chornobyl, som hurtigt er blevet en af årets største Xbox-eksklusiver.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.