Spring tilbage i tiden med denne Super Smash Bros. Melee Nintendo 64 mod

(Billedkredit: Nintendo)

Jeg sprang tilbage i Super Smash Bros. Melee i sidste uge og efter at have spillet Super Smash Bros. Ultimate i flere måneder lige og Melee følte sig gammel. Det er ikke en dårlig ting, det er bare svært at hoppe mellem spil, alt sammen nøjagtigt. Det er endnu hårdere, når Melee, et af de bedste kampspil gennem tidene, bliver modificeret til at se ud som om det blev lavet til Nintendo 64.

Den uafhængige filmskaber, videoproducent og modder Connor Rentz droppede for nylig Super Smash Bros. Melee 64. Det er en mod til Melee “der ligner og lyder lidt mere som et Nintendo 64-spil” ifølge Rentz’s websted.

Moden bruger modeller af lavere kvalitet til både karakterer og scener samt implementerer mere 64-esque musik for at fange den unikke Nintendo 64-fornemmelse. Det fungerer endda på et glattere niveau end andre lignende tilstande, der kører på en delfinemulator

“Super Smash Bros. Melee 64 bruger ikke kun modeller af lavere kvalitetstegn, men har også færre polygoner på mange trin såvel som enklere (og ofte lavere opløsning) teksturer,” lyder en post på websitetens QA-afsnit “I mange tilfælde mod vil køre mere problemfrit end andre versioner af Super Smash Bros. Melee. For yderligere forbedringer af ydeevnen skal du sørge for, at Dolphin kører i den oprindelige GameCube-opløsning eller mindre. En anden måde at forbedre ydeevnen (og få spillet til at se ud som beregnet) er at spille i det native4: 3-størrelsesforhold. “

Det er en sjov lille twist på den klassiske platformkæmper, hvis samfund er kendt for at mod Melee langt mere end nogen anden post i serien. Forskellen her er, at de fleste mods laver andre spil, som Super Smash Bros. Brawl, mere som Melee. Denne mod vil være en godbid for fans af det originale spil.

Leder du efter andre tilstande til nogle af dine yndlingsspil? Streamline dit sværdtræning med denne Sekiro: Shadows Die Twice boss rush mod.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.