Hvis der er noget studie, der ved, hvordan man laver en mindeværdig DLC, så er det Bethesda. Fra at tage os til Mirelurk-inficerede kyster i Fallout 4’s Far Harbor, til galskabens rige i Oblivion’s Shivering Isles eller vampyrjægernes fæstning i Skyrim: Dawnguard, har Bethesda leveret et stærkt udvalg af udvidelser gennem årene. Hver gang har de bygget videre på de vidtstrakte verdener med nye steder og udbygget deres respektive grundspils oplevelser med nye ansigter og historier. Nu lover Starfield Shattered Space at følge trop ved at lade os dykke ned i historien om den mystiske Va’ruun-fraktion på hjemplaneten Va’runn’kai. Mens Starfield er hjemsted for over 1.000 planeter og gør brug af proceduremæssig teknologi til sine tilfældige forekomster, er den nye udvidelses verden blevet håndlavet for at genskabe udforskningen af Fallout og Skyrim.
“Vi vidste meget tidligt, at vi var nødt til at tilføje en udforskbar landmasse med masser af håndlavet indhold”, siger studiets designdirektør Emil Pagliarulo, “i modsætning til grundspillets metode med at levere systemisk og proceduremæssigt indhold på disse enorme planeter. At vide, at indholdet er begrænset til en enkelt, stor landmasse, betyder, at spillerne kan udforske, som de plejede i Fallout og Skyrim.”
Målet, siger Pagliarulo, er, at spillerne skal føle, at de falder over overraskelser, som Starfields udviklere har efterladt, hvad enten det er en “specifik historie”, et tilfældigt møde eller en unik genstand. Hvis det lyder langt fra Starfields proceduremæssige spredning, har du ret i, at det er sådan, det er. “Vi forstår det godt,” tilføjer Pagliarulo. “Stemningen er meget forskellig mellem tilfældigt, proceduremæssigt genereret indhold og skræddersyet godhed. Og selv om der bestemt er noget proceduremæssigt, gentageligt indhold i Shattered Space, er dette en DLC dedikeret til skræddersyet godhed.”
Fremmed hjemverden
(Billedkredit: Bethesda Game Studios)
Hvis der er noget studie, der ved, hvordan man laver en mindeværdig DLC, så er det Bethesda. Fra at tage os til Mirelurk-inficerede kyster i Fallout 4’s Far Harbor, til galskabens rige i Oblivion’s Shivering Isles eller vampyrjægernes fæstning i Skyrim: Dawnguard, har Bethesda leveret et stærkt udvalg af udvidelser gennem årene. Hver gang har de bygget videre på de vidtstrakte verdener med nye steder og udbygget deres respektive grundspils oplevelser med nye ansigter og historier. Nu lover Starfield Shattered Space at følge trop ved at lade os dykke ned i historien om den mystiske Va’ruun-fraktion på hjemplaneten Va’runn’kai. Mens Starfield er hjemsted for over 1.000 planeter og gør brug af proceduremæssig teknologi til sine tilfældige forekomster, er den nye udvidelses verden blevet håndlavet for at genskabe udforskningen af Fallout og Skyrim.
“Vi vidste meget tidligt, at vi var nødt til at tilføje en udforskbar landmasse med masser af håndlavet indhold”, siger studiets designdirektør Emil Pagliarulo, “i modsætning til grundspillets metode med at levere systemisk og proceduremæssigt indhold på disse enorme planeter. At vide, at indholdet er begrænset til en enkelt, stor landmasse, betyder, at spillerne kan udforske, som de plejede i Fallout og Skyrim.”
Målet, siger Pagliarulo, er, at spillerne skal føle, at de falder over overraskelser, som Starfields udviklere har efterladt, hvad enten det er en “specifik historie”, et tilfældigt møde eller en unik genstand. Hvis det lyder langt fra Starfields proceduremæssige spredning, har du ret i, at det er sådan, det er. “Vi forstår det godt,” tilføjer Pagliarulo. “Stemningen er meget forskellig mellem tilfældigt, proceduremæssigt genereret indhold og skræddersyet godhed. Og selv om der bestemt er noget proceduremæssigt, gentageligt indhold i Shattered Space, er dette en DLC dedikeret til skræddersyet godhed.”
Fremmed hjemverden
(Billedkredit: Bethesda Game Studios)
“Skræddersyet godhed” føles passende, når det drejer sig om at forme en oplevelse omkring Va’ruun-fraktionen. Da vi udforskede kosmos som medlem af Constellation, havde vi mulighed for at slutte os til en række Starfield-fraktioner, fra Freestar Collective rangers til United Colonies og endda den moralsk tvetydige Crimson Fleet. Va’ruun er derimod mærkbart fraværende i kerneoplevelsen, men Starfield har lagt grunden til at gøre Va’ruun til en af de mere spændende, mystiske og bare underlige grupper i Settled Systems. Da vi endnu ikke er kommet helt tæt på Va’ruun og har fundet ud af, hvad der er op og ned med deres tilbedelse af den store slange, er de et oplagt udvidelsesmateriale – ikke kun på grund af de huller, det kan udfylde i historien, men også på grund af gruppens særegne natur.
Se fremad
(Billedkredit: Xbox)
Kommende Bethesda-spil: Fra Indiana Jones til Elder Scrolls 6
Da Bethesda besluttede at sætte fokus på fraktionen i DLC’en i slutningen af Starfields udvikling, satte holdet sig for at skabe en skræddersyet hjemverden og by, der føles helt unik for Va’ruun. “Da House Va’ruun først blev skabt som en fraktion, gik vi i vores diskussioner og dokumentation ret dybt ind i deres baggrund. Eller rettere, vi gik bredt ud,” siger Pagliarulo. “Vi vidste en masse om dem, men vi dykkede ikke ned i detaljerne. Men disse detaljer på højt niveau fortalte os meget. Vi vidste, at House Va’ruun var den mest “fremmede” af alle de menneskelige fraktioner i Settled Systems. Vi vidste, at de var isolationister, underlige lovecraftianske kultister på en måde. Og vi vidste, at deres hjemverden var Va’ruun’kai.”
Pagliarulo tilføjer, at Bethesda “talte meget” om, hvordan Va’ruun’kai var under Starfields tidlige udviklingsdage: “En af grundene til, at vi aldrig rigtig udfoldede deres hjemverden på papiret, var, at vi virkelig håbede, at vi en dag på en eller anden måde ville være i stand til at bringe House Va’ruun til live som en spilbar fraktion. Og vi ville kunne give spillerne Va’ruun’kai. Og uanset hvordan man ellers vil beskrive det, ville Va’ruun’kai være… underligt. Men hvor underligt? Og på hvilken måde? Hvad kunne vi få ud af det?”
Disse spørgsmål drev teamets tilgang, da det kom til at gøre hjemverdenen “virkelig unik” i Settled Systems. Da de besluttede sig for rent faktisk at bygge verdenen til udvidelsen, begyndte de at teste grænserne for, hvad de kunne gøre. Kunne de f.eks. lave “en slags evig formørkelse” eller “kviksølvbassiner” i skabelsesværktøjerne?
Hvis der er noget studie, der ved, hvordan man laver en mindeværdig DLC, så er det Bethesda. Fra at tage os til Mirelurk-inficerede kyster i Fallout 4’s Far Harbor, til galskabens rige i Oblivion’s Shivering Isles eller vampyrjægernes fæstning i Skyrim: Dawnguard, har Bethesda leveret et stærkt udvalg af udvidelser gennem årene. Hver gang har de bygget videre på de vidtstrakte verdener med nye steder og udbygget deres respektive grundspils oplevelser med nye ansigter og historier. Nu lover Starfield Shattered Space at følge trop ved at lade os dykke ned i historien om den mystiske Va’ruun-fraktion på hjemplaneten Va’runn’kai. Mens Starfield er hjemsted for over 1.000 planeter og gør brug af proceduremæssig teknologi til sine tilfældige forekomster, er den nye udvidelses verden blevet håndlavet for at genskabe udforskningen af Fallout og Skyrim.
“Vi vidste meget tidligt, at vi var nødt til at tilføje en udforskbar landmasse med masser af håndlavet indhold”, siger studiets designdirektør Emil Pagliarulo, “i modsætning til grundspillets metode med at levere systemisk og proceduremæssigt indhold på disse enorme planeter. At vide, at indholdet er begrænset til en enkelt, stor landmasse, betyder, at spillerne kan udforske, som de plejede i Fallout og Skyrim.”
Målet, siger Pagliarulo, er, at spillerne skal føle, at de falder over overraskelser, som Starfields udviklere har efterladt, hvad enten det er en “specifik historie”, et tilfældigt møde eller en unik genstand. Hvis det lyder langt fra Starfields proceduremæssige spredning, har du ret i, at det er sådan, det er. “Vi forstår det godt,” tilføjer Pagliarulo. “Stemningen er meget forskellig mellem tilfældigt, proceduremæssigt genereret indhold og skræddersyet godhed. Og selv om der bestemt er noget proceduremæssigt, gentageligt indhold i Shattered Space, er dette en DLC dedikeret til skræddersyet godhed.”
Fremmed hjemverden
(Billedkredit: Bethesda Game Studios)
“Skræddersyet godhed” føles passende, når det drejer sig om at forme en oplevelse omkring Va’ruun-fraktionen. Da vi udforskede kosmos som medlem af Constellation, havde vi mulighed for at slutte os til en række Starfield-fraktioner, fra Freestar Collective rangers til United Colonies og endda den moralsk tvetydige Crimson Fleet. Va’ruun er derimod mærkbart fraværende i kerneoplevelsen, men Starfield har lagt grunden til at gøre Va’ruun til en af de mere spændende, mystiske og bare underlige grupper i Settled Systems. Da vi endnu ikke er kommet helt tæt på Va’ruun og har fundet ud af, hvad der er op og ned med deres tilbedelse af den store slange, er de et oplagt udvidelsesmateriale – ikke kun på grund af de huller, det kan udfylde i historien, men også på grund af gruppens særegne natur.
Se fremad
(Billedkredit: Xbox)
Kommende Bethesda-spil: Fra Indiana Jones til Elder Scrolls 6
Da Bethesda besluttede at sætte fokus på fraktionen i DLC’en i slutningen af Starfields udvikling, satte holdet sig for at skabe en skræddersyet hjemverden og by, der føles helt unik for Va’ruun. “Da House Va’ruun først blev skabt som en fraktion, gik vi i vores diskussioner og dokumentation ret dybt ind i deres baggrund. Eller rettere, vi gik bredt ud,” siger Pagliarulo. “Vi vidste en masse om dem, men vi dykkede ikke ned i detaljerne. Men disse detaljer på højt niveau fortalte os meget. Vi vidste, at House Va’ruun var den mest “fremmede” af alle de menneskelige fraktioner i Settled Systems. Vi vidste, at de var isolationister, underlige lovecraftianske kultister på en måde. Og vi vidste, at deres hjemverden var Va’ruun’kai.”
Pagliarulo tilføjer, at Bethesda “talte meget” om, hvordan Va’ruun’kai var under Starfields tidlige udviklingsdage: “En af grundene til, at vi aldrig rigtig udfoldede deres hjemverden på papiret, var, at vi virkelig håbede, at vi en dag på en eller anden måde ville være i stand til at bringe House Va’ruun til live som en spilbar fraktion. Og vi ville kunne give spillerne Va’ruun’kai. Og uanset hvordan man ellers vil beskrive det, ville Va’ruun’kai være… underligt. Men hvor underligt? Og på hvilken måde? Hvad kunne vi få ud af det?”
Disse spørgsmål drev teamets tilgang, da det kom til at gøre hjemverdenen “virkelig unik” i Settled Systems. Da de besluttede sig for rent faktisk at bygge verdenen til udvidelsen, begyndte de at teste grænserne for, hvad de kunne gøre. Kunne de f.eks. lave “en slags evig formørkelse” eller “kviksølvbassiner” i skabelsesværktøjerne?