Spider-Man: Miles Morales lægger større vægt på areal-of-effect angreb og evner

(Billedkredit: Sony)

Kampen mod Spider-Man: Miles Morales vil være ret anderledes end 2018-spillet fra Insomniac.

Nedbrydning af kampdetaljer i videoen fra Game Informer nedenfor er Spider-Man: Miles Morales-spildirektør Christian Cameron. Direktøren siger, at introduktionen af ​​de nye giftevner virkelig ændrer kamp og lægger større vægt på areal-of-effect-angreb.

Dette skyldes primært, at du ofte står over for en mængde fjender i Miles Morales. Giftangreb skal først og fremmest bruges på en gruppe fjender, før Miles svinger ind for at kæde andre angreb sammen for nogle dødbringende efterbehandlingsbevægelser.

Der er også en masse nye gadgets, som Miles kan lege med. Igen er disse enheder beregnet til at blive brugt sammen med Miles ‘kampevner, så du sammenkæder regelmæssige angreb med enheder som miner for at nedbryde flere fjender.

Cameron diskuterer også kort suit mods i Miles Morales. Der er to typer drag modifikationer: en til dit visir, for eksempel vil du være i stand til at se, når fjender kan se dine stealth angrebsmål, og der er mods til din dragt for at forbedre ting som dine giftangreb.

I alt er der nogle ret betydelige ændringer at kæmpe for Miles Morales. Der er under en måned nu, indtil den uafhængige udvidelse til 2018-spillet lanceres den 12. november for både PS4 og PS5.

For en komplet liste over alle de ekstra spil, du kan spille på Sonys næste generationskonsol på første dag, se vores PS5 lanceringsspil guide.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.