Spelunky 2 frigiver sandsynligvis ikke før i 2020

(Billedkredit: Mossmouth)

Spelunky 2 kommer sandsynligvis ikke i år, ifølge en tweet sendt af skaberen og udvikleren Derek Yu, der forklarer, at “tætheden og detaljen i spillet kræver mere tid.” Yu forsikrede også fans om, at udviklingen stadig går glat, og at selvom spillet sandsynligvis vil gå glip af sin tidligere planlagte 2019-tidsramme, er Spelunky 2 ikke “langt væk fra målet.”

Yu tog sig også tid til at adressere et par andre bekymringer fra fans. Som svar på klager over mangel på udvikleropdateringer undskyldte Yu og udtrykte udfordringen med at levere ensartede opdateringer uden at forkæle indholdet og forsikrede hans tilhængere om, at hans team i Mossmouth arbejder hårdt for at afslutte udviklingen på Spelunky 2.

Udvikleren fortsatte med at anerkende kommentarer, som hans team havde set vedrørende miljøerne vist i traileren, og tilføjede, at de siden havde tilføjet detaljer og øget kontrast for at gøre tingene lidt mere levende. Endelig skød Yu en afsluttende tweet forpligtet til at dele Spelunky 2s udgivelsesdato, så snart den er konkret.

Spelunky er en opfindsom indie-platforme fra 2008 med proceduremæssigt genereret niveaudesign, farligt afhængig gameplay og en alt for sjælden lokal multiplayer-tilstand. Udviklerne ser ud til at være klogt ved at holde sig til den samme fantastiske formel, der gjorde Spelunky til en moderne roguelike-klassiker med Spelunky 2. Vi rangerede endda den længe forventede efterfølger blandt de kommende kommende spil at se på i 2019, og vi vil ikke lade dette mindre tilbageslag kvæler vores entusiasme.

Kløe til indie? Se vores topvalg for 2019.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.