Space Marine 2 er en fremragende introduktion til Warhammer 40.000, men Darktide har lige fået en af sine bedste opdateringer til dato og er måske endnu bedre end at knuse tyraniderne

Som så mange andre tilbragte jeg det meste af september i virtuelle Tyranid-indvolde og Thousand Sons’ warp-forbrændte aske i Space Marine 2. Som Warhammer 40.000-fan har det været fantastisk at se ikke bare de store Adeptus Astartes og deres fjender realiseret så trofast med kødfulde og udfordrende kampe, men også den kritiske og kommercielle succes, som var langt ud over, hvad jeg troede var muligt for et 40K-spil.

Men selvom det har sat en høj standard for Warhammer-spil fremover, som vores Space Marine 2-anmeldelse siger, betyder nogle åbenlyse problemer, at det bare ikke helt holder min opmærksomhed på den måde, jeg håbede, det ville – missionerne er lange, og der er ikke mange af dem, der mangler variation i fjenderne, og det hele føles bare alt for ensformigt. Og det har hurtigt ført mig tilbage til Fatsharks langt mere skrabede Darktide, som jeg synes fortjener endnu et kig, da det lige har fået en af sine største opdateringer til dato.

Ingen forventer kejserens inkvisition

Darktide minispil til uskadeliggørelse af rullende stålbomber

(Billedkredit: Fatshark)Slå det i stykker for at klare det

Et kig ud over en overrendt Hive City i Warhammer 40.000: Space Marine 2

(Billedkredit: Saber Interactive)

Space Marine 2-direktørerne om at trodse trends for at få succes: “Nogen var villige til at tage den risiko i stedet for at lave endnu en battle royale”

For de uindviede er Darktide et Left 4 Dead-lignende horde-FPS, der også foregår i det dystre mørke i det 41. årtusinde. Men i stedet for at indtage rollen som en panserklædt Space Marine, der rejser rundt på planeter for at skære xenos-snavset og dine forræderiske brødre op, er du et fuldstændig overflødigt aktiv, der tjener den hemmelighedsfulde inkvisition, som er indsat mod en pestbefængt kult af kaostilbedere.

Hver mission sætter dig op mod uendelige legioner af zombielignende poxwalkers, korrumperede soldater fra Astra Militarum og monstrøse kaosdyr, der er fast besluttet på at overtage byen Tertium. At møde disse fjender betyder, at hver mission er et absolut blodbad på den bedst mulige måde, og det er det, der har fået mig og mine venner til at vende tilbage til Darktide i løbet af det sidste år.

Darktide psyker skyder soulflame på rullende stålboss

(Billedkredit: Fatshark)

Med den seneste Unlocked and Loaded-opdatering har udvikleren Fatshark lavet nogle fremragende forbedringer af livskvaliteten i spillet, frigjort våbentilpasning og i høj grad skåret de loot casino-aspekter væk, som tidligere fik spillet til at føles ret ubelønnet. Nye spillere vil naturligvis ikke kende noget til tiden før våbenmesterskabssystemet, men det er en velsignelse for alle tilbagevendende spillere, der var trætte af at bruge alle deres ordo-dockets og plasteel på det, der i virkeligheden var våbenautomater.

Som så mange andre tilbragte jeg det meste af september i virtuelle Tyranid-indvolde og Thousand Sons’ warp-forbrændte aske i Space Marine 2. Som Warhammer 40.000-fan har det været fantastisk at se ikke bare de store Adeptus Astartes og deres fjender realiseret så trofast med kødfulde og udfordrende kampe, men også den kritiske og kommercielle succes, som var langt ud over, hvad jeg troede var muligt for et 40K-spil.

Men selvom det har sat en høj standard for Warhammer-spil fremover, som vores Space Marine 2-anmeldelse siger, betyder nogle åbenlyse problemer, at det bare ikke helt holder min opmærksomhed på den måde, jeg håbede, det ville – missionerne er lange, og der er ikke mange af dem, der mangler variation i fjenderne, og det hele føles bare alt for ensformigt. Og det har hurtigt ført mig tilbage til Fatsharks langt mere skrabede Darktide, som jeg synes fortjener endnu et kig, da det lige har fået en af sine største opdateringer til dato.

Darktide zealot skyder poxwalker-horde i karneval

Ingen forventer kejserens inkvisition

Space Marine 2 PVP Eternal War Bulwark Death Guard Chaos Space Marine

(Billedkredit: Fatshark)Slå det i stykker for at klare det

(Billedkredit: Saber Interactive)

Space Marine 2-direktørerne om at trodse trends for at få succes: “Nogen var villige til at tage den risiko i stedet for at lave endnu en battle royale”

For de uindviede er Darktide et Left 4 Dead-lignende horde-FPS, der også foregår i det dystre mørke i det 41. årtusinde. Men i stedet for at indtage rollen som en panserklædt Space Marine, der rejser rundt på planeter for at skære xenos-snavset og dine forræderiske brødre op, er du et fuldstændig overflødigt aktiv, der tjener den hemmelighedsfulde inkvisition, som er indsat mod en pestbefængt kult af kaostilbedere.

Hver mission sætter dig op mod uendelige legioner af zombielignende poxwalkers, korrumperede soldater fra Astra Militarum og monstrøse kaosdyr, der er fast besluttet på at overtage byen Tertium. At møde disse fjender betyder, at hver mission er et absolut blodbad på den bedst mulige måde, og det er det, der har fået mig og mine venner til at vende tilbage til Darktide i løbet af det sidste år.

(Billedkredit: Fatshark)

Med den seneste Unlocked and Loaded-opdatering har udvikleren Fatshark lavet nogle fremragende forbedringer af livskvaliteten i spillet, frigjort våbentilpasning og i høj grad skåret de loot casino-aspekter væk, som tidligere fik spillet til at føles ret ubelønnet. Nye spillere vil naturligvis ikke kende noget til tiden før våbenmesterskabssystemet, men det er en velsignelse for alle tilbagevendende spillere, der var trætte af at bruge alle deres ordo-dockets og plasteel på det, der i virkeligheden var våbenautomater.

Både nye rekrutter og veteraner vil have det helt vildt sjovt i den nye Rolling Steel-mission, hvor du kæmper dig vej langs et kolossalt løbsk tog, der er på vej mod venligtsindede forstærkninger. Det tager kun 10 minutter – et stort skridt ned fra de sædvanlige 25-35 minutters Darktide-missioner – men du bruger omkring 95 % af tiden på at kæmpe for dit liv og har næsten ingen tid til at få vejret. Selv hvis horderne midlertidigt tynder ud, er der bomber, der skal desarmeres, og en anmassende timer, som du skal nå at slå, hvilket gør en i forvejen hård mission til et anspændt kapløb mod uret, som er et af spillets mest spændende tilbud.

Fuldt lastet

Darktide afviser at sidde i storm raptor og indlæse til mission

(Billedkredit: Fatshark)Nurgles regeringstid fortsætter

(Billedkredit: Focus Entertainment)

Mens alle har travlt med at dræbe tyranider i Space Marine 2, bringer jeg stanken som Nurgles største bolværk i PVP.

Rolling Steel er også blot en af mange missioner i Darktide, hvoraf nogle få først er blevet tilføjet i løbet af det sidste år, f.eks. de to fremragende Carnival District-missioner. De har også fået følgeskab af nye fjender, våben og udfordringer i gratis, periodiske opdateringer, og det er denne variation og rigdom, der efter min mening giver Darktide en fordel i forhold til Space Marine 2 – indtil videre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.