Sonys nye XR-headset har gjort mig mere hyped end Apple Vision Pro

Det er lige under et år siden, at Sony lancerede PlayStation VR 2. Med det i baghovedet var der ingen i verden, der havde mistanke om, at den japanske teknologigigant ville afsløre endnu et headset på CES 2024. Ikke desto mindre er det præcis, hvad der skete.

Før du bliver alt for begejstret, så er denne nye enhed ikke en del af PlayStation-familien. Faktisk er det slet ikke rettet mod et gaming-publikum. Visiret, som ikke engang har et navn endnu, blev oprindeligt vist frem under Siemens’ keynote-præsentation og blev også kort nævnt i Sonys egen CES-tale.

Ærligt talt var det begge ret fremtidsorienterede præsentationer, som ikke bød på meget at glæde sig over for os gamere – ud over en Sony-direktør, der tog en AI-styret bil med ud på scenen ved hjælp af en DualSense-controller.

Men som gamer og elsker af de bedste VR-headsets blev jeg alligevel meget begejstret, da de viste koncepttraileren for Sonys nye XR-headset. Det er måske rettet mod skabelse af 3D-indhold og virksomheder, men det gjorde mig mere hyped end afsløringen af Apple Vision Pro.

Sonys XR-headset og dets flip-up-skærm

(Billedkredit: Sony)

Hvis man ser bort fra den tiltænkte målgruppe, ligner dette nye headset et fantastisk stykke udstyr. Det er udstyret med Qualcomms nye Snapdragon XR2 Plus Gen 2-processor, som siges at være hurtigere end Meta Quest 3’s, og som ifølge rygterne vil være at finde i Samsungs kommende headset. Sonys nye skærm har to 4K mini OLED-paneler, og den kan vippes op og ned, så du kan forlade og genindtræde i det virtuelle rum uden at skulle tage headsettet af og på.

Ingen uhyggelige øjne, der stikker ud gennem frontdisplayet for at fortælle folk omkring dig, hvor opslugt du er.

Til gaming ville den skærm være utrolig, især hvis du kunne tilslutte den til en af de bedste gaming-pc’er. I vores anmeldelse af PSVR 2 fandt jeg ud af, at OLED-skærmen gjorde en verden til forskel for den visuelle troværdighed i VR-spil, men også når man spillede ikke-VR-spil i Cinematic-tilstand.

Men flip-op- og flip-ned-funktionen? Det ville gøre en verden til forskel, hvis du var midt i et spil og havde brug for at gå hen og svare, når det bankede på døren, eller hvis du, som mange andre, lider af køresyge og bare har brug for at sidde ned.

Sonys XR-headsets innovative touchpad-controller

(Billedkreditering: Sony)

Det, der måske gjorde mig mest misundelig på skaberne af 3D-indhold, er de controllere, som headsettet leveres med, for de er ikke helt almindelige VR-controllere. I den ene hånd holder du en lille pegepind, som du fører din pegefinger igennem og bruger spidsen som touchpad. Med den anden hånd bærer du en ring, der ser ud til at kunne hjælpe med at dreje og orientere ting foran dig. De to kombineres ved hjælp af bevægelser og forskellige touchpad-kontroller, så du kan interagere med den virtuelle verden.

Det er helt ærligt geniale opfindelser, og jeg tror helt ærligt, at Apple Vision Pro kommer til at mangle dem, når det lanceres den 2. februar. Efter alt at dømme har Apple gjort et utroligt stykke arbejde med håndbetjening, bevægelser og eyetracking til sit nye headset, men når det kommer til at spille VR-spil, er der en virkelig vigtig synæstesi, der finder sted mellem dine øjne, det, du hører, og den feedback, controllerne giver dig. Jeg er villig til at blive modbevist, men jeg tror, at spil på en Apple Vision Pro vil mangle den taktilitet, som de bedste PSVR 2-spil nyder godt af.

Sonys XR-headset med tracking ring-controlleren, der bruges til redigering af 3D-indhold

(Billedkreditering: Sony)

Det er forståeligt, at ældre VR-controllere som Meta Quest 2’s er ved at blive lidt klodsede og forældede, men jeg synes ikke, vi skal opgive dem helt. Jeg synes, at en minimalistisk controller som Sonys virker som den perfekte mellemvej. Hvis den ring giver haptisk feedback, kan du kombinere den naturlige følelse af håndkontrol med taktiliteten i PSVR 2’s Sense Controllers.

Sonys andet headset på lige så mange år er måske ikke en gaming-enhed, men det er den slags produkt, man gerne vil se på CES hvert år. Det peger på en virkelig spændende vej fremad for VR- og XR-teknologi – og det er et marked, der allerede er ved at blive ret spændende.

I samarbejde med ROG Ally.

Dagens bedste tilbud på VR-headsetMeta Quest 3459,99krSe alle priserMeta Quest 3 512GB619,99kr575krSe alle priserSony PlayStation VR2551,84krSe alle priserOculus Quest 2 128GB249krSe alle priserOculus Quest 2 256GB499,99kr419,99krSe alle priserHTC Vive Pro 2726,01krSe alle priserHTC Vive Pro 2 Full Kit1.398,98krSe alle priserVi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser

Overvejer du virkelig at begynde at skabe 3D-indhold, så du kan gøre brug af dette headset? Tag et kig på de bedste gaming-laptops, de bedste gaming-skærme og de bedste ultrawide-skærme.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.