Sony San Diego ansætter ex Uncharted-udvikler til et nyt projekt

(Billedkredit: Naughty Dog)

Sony San Diego har hyret en Naughty Dog-udvikler til at arbejde på et uanmeldt projekt. 

Naughty Dog miljøkunstner, Zak Oliver har tidligere arbejdet på The Last of Us, Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy, og senest The Last of Us Part 2. Hos Sony San Diego vil han arbejde som seniormiljø kunstner på et nyt projekt, der endnu ikke er annonceret.

Der har været rygter om, at Sony San Diego vil overtage Uncharted-franchisen i nogen tid nu, men det skal stadig ses. Jobfortegnelser for Sony San Diego, såsom en senior belysningskunstner, kræver, at ansøgere har erfaring med tredjepersons actionspil, og Uncharted passer bestemt til den beskrivelse. 

Det hedder også, at Visual Arts Service Group, der er i partnerskab med det nye Sony San Diego-studie, er ansvarlig for filmoptrædener i Sony PlayStation-franchise som Uncharted, The Last of Us, Killzone og andre ikoniske serier.

Naughty Dog har tidligere udtalt, at de er færdige med Uncharted-historien, i det mindste for nu, men med Naughty Dog-udviklere, der tilslutter sig Sonys første-partystudie, kan denne nye rekruttering betyde, at et nyt Uncharted-spil er i brug til PS5? 

Uncharted-serien er en af ​​Sonys største succeser, inklusive fire spil i hovedliniehistorien, et PSVita-spil samt en efterfølger, der hedder Uncharted: Lost Legacy med Chloe og Nadine fra Uncharted 4. 

Den sidste del i serien så Nathan Drake gå på sit sidste eventyr, der afsluttede hovedhistorien efter så mange år. Hvis Naughty Dog afsluttede Nathan Drakes rejse, kunne den nye Uncharted være endnu et spinoff-spil med samme navn eller noget helt nyt? Vi bliver nødt til at vente og se.

Gå videre for at læse om hvordan Naughty Dog var i stand til at skabe The Last of Us 2’s skræmmende fjende.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.