Sony-chefen var oprindeligt “super vred” over Marvel Studios’ Spider-Man-planer

"Tom (Billedkredit: Sony)

Selvom Sony og Marvel Studios nu er gået sammen om den seneste serie af Spider-Man-film med Tom Holland i hovedrollen, var det ikke altid en match made in heaven. I en ny bog siger Sony-formand Amy Pascal, at hun oprindeligt var “super vred” under sit første møde med Marvel Studios-chef Kevin Feige, og han foreslog, at Spider-Man skulle slutte sig til MCU.

“Pascal spildte ingen tid på at udtrykke sit stærke ønske om at få Feige til at være mere direkte involveret, kreativt, i fremstillingen af ​​Sony Pictures’ The Amazing Spider-Man 3,” et uddrag fra det nyligt udgivne The Story of Marvel Studios: The Making of læses Marvel Cinematic Universe (via The Direct). “Ophidset over de ideer, hendes team havde i øjeblikket, sagde Pascal, at hun ville sende Feige det seneste udkast.”

Men Feige fortalte hende efter sigende ligefrem, at hendes planer for filmen, som ville have set Andrew Garfield gentage rollen som web-slinger, ikke ville fungere. I stedet foreslog han en alternativ plan, som Marvel ville håndtere.

“I starten var jeg super forarget,” indrømmer Pascal i bogen. “Jeg tror, ​​jeg begyndte at græde og smed ham ud af mit kontor, eller kastede en sandwich efter ham – jeg er ikke sikker på hvilken… Ved den femte film gav vi dem ikke noget nyt. Og jeg skal være ærlig. om det, vi prøvede så hårdt på at være anderledes, vi gik endda ind på steder for at være anderledes, som vi ikke burde have.”

Parret fandt dog ud af deres forskelle til sidst, og Tom Holland fik sin debut som Peter Parker i 2016’s Captain America: Civil War, før han spillede hovedrollen i sin egen trilogi.

Vi kan næste gang se Spidey i Spider-Man: No Way Home, som kommer i biograferne den 17. december. I mellemtiden skal du sørge for, at du er opdateret med MCU’en med vores guide til Marvel Phase 4.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.