Sonic the Hedgehog 2 anmeldelse: “En anden hjælp fra kinetisk familie sjov”

Vores dom

På trods af nogle fejltagelser beviser Sega’s videospilsmaskot, at hans tidligere film ikke var nogen flash i gryden.

Sonic the Hedgehog 2 trækker på de rød-hvide hæle fra 2020’s overraskelseshit, Sonic the Hedgehog 2 trækker på et væld af videospilikoner og vokaltalent til en anden hjælp fra kinetisk familie sjov.

Denne gang forsøger Sonic (Ben Schwartz) at finde sin plads i den søvnige forstad til Green Hills. Den dosis af introspektion-og en dårlige superhelt-audition som Batman-esque ‘Blue Justice’-sendes hurtigt, når den spiny speedster er forbundet med dobbelthale rævhaler (Colleen O’Shaughnessey, der repriser sin rolle fra kampene) på Den høje oktanjagt efter mesteren Emerald, en kilde til ubegrænset kraft.

Der er dog vejspærringer på den smykkede søgen, i form af en tilbagevendende læge Robotnik (Jim Carrey) og hans nye urolige allierede, Knuckles (Idris Elba). Bristling Echidnas hårdt ramte tilgang er velkommen, hvilket giver en langt mere fysisk trussel for Sonic her end noget, der findes i den originale film. Som en dynamisk fungerer Knuckles som den lige mand til Sonics nådeløse energikugle ikke altid. Men Elba bringer en reel følelse af gravitas til det, der ellers kunne have været en alt for po-ansigt rolle.

Det breezy eventyr bringes senere til en skrigende stop på skuffende måde af et forvirrende underplot, da Tom (James Marsden) og Maddie (Tika Sumpter) går til Hawaii til brylluppet til Maddies søster, Rachel (Natasha Rothwell).

Når Sonic 2 siger til sidst siger Aloha til den bølgende midterste tredjedel, dog skinner det. Tom og selskab, der bliver sidelineret, giver mere plads til Jim Carrey (i bogstavelig mustache-twirling form, ikke mindre) til at genopleve hans 90’ers storhedstid med et fremragende sukkerrush af en forestilling. Den underholdende CGI -rester mellem Sonic og Knuckles viser også instruktør Jeff Fowlers skarpere øje for handling denne gang.

Mens vittigheden hitrate ikke er så høj, som den burde være, er der stadig latter-ud-høje øjeblikke at være. En liberal sprinkling af voksne gags-inklusive en herlig øjenrulle af en svampedæmpning-forhindrer Sonic 2 i at være en børne-affære.

I sandhed kanter den originale lige ud af efterfølgeren. Historien slår her følger den samme godt nedslidte sti som 2020-filmen, med Robotniks gale ordninger og power-of-venship-meddelelsen, der følte et touch genopvarmet en anden gang, selv med den ekstra rynke af Knuckles og den mærkbart forbedrede specialeffekter . Men denne Snappy -efterfølger beviser, at Sonic’s race ikke køres endnu. Langt fra. Med en trequel allerede bekræftet og en Knuckles-spin-off-serie i værkerne til 2023, er det fuld hastighed for den blå sløring.

Sonic the Hedgehog 2 når de britiske biografer den 1. april og amerikanske teatre den 8. april. For mere, se de mest spændende kommende film, der går din vej snart.

Dommen3

3 ud af 5

Sonic the Hedgehog 2 anmeldelse: “En anden hjælp fra kinetisk familie sjov”

På trods af nogle fejltagelser beviser Sega’s videospilsmaskot, at hans tidligere film ikke var nogen flash i gryden.

Mere info

Tilgængelige platforme Film
Genre Eventyr

Mindre "Bradley Bradley Russell

  • (åbner i ny fane)

Jeg er underholdningsforfatter her på GamesRadar+, med fokus på nyheder, funktioner og interviews med nogle af de største navne inden for film og tv. På stedet finder du mig forundrende over Marvel og leverer analyse og stuetemperatur påtager sig de nyeste film, Star Wars og selvfølgelig Anime. Uden for GR elsker jeg at gå tabt i en god 100-timers JRPG, Warzone og sparke tilbage på det (virtuelle) felt med fodbold manager. Mit arbejde er også blevet vist i OPM, Fourfourtwo og Game Revolution.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.