Som Thiefhavet navigerer ind i sit andet år, føles det endelig som eventyret, vi altid vidste, at det kunne være

To af os står, strandet på en lille ø midt i et voldsomt tordenvejr. Den hældende regn springer rundt i vinden, da vi vogter fem kister med guld. Vores galleon cirkler om øen, men dårlig synlighed og styrtende bølger gør det svært for vores kaptajn at finde øen, og vi har kun fem minutter tilbage til at indskyde vores skat. Med håb, der tikker væk ved den anden, spørger vi os selv, hvordan gik det så forfærdeligt forkert?

Gem op til 55% på OFFICIAL XBOX MAGAZINE TILMELDINGER

Denne funktion blev først optaget i Official Xbox Magazine. Få de seneste Xbox-nyheder lige uden for døren og til en bedre pris ved at abonnere på OXM lige her.

Sea of ​​Thieves har siden udgivelsen været et spil om folk, der kommer sammen og skaber deres egne historier. I løbet af det sidste år har der været en stabil udgivelse af indhold, der tilføjede nye måder at lege og ting at gøre, hvilket forbliver tro mod den centrale vision. Hungering Deep tilføjede en ny trussel i verden med Megalodon, forbandede sejlede sejler AI-kontrollerede skeletskibe til kamp på bølgerne. Forsaken Shores øgede størrelsen af ​​kortet, der tilføjede The Devil’s Roar, et helt nyt område at udforske, og Shrouded Spoils satte en lille bue på det hele ved at bringe tåge ind i spillet og ændre den måde du spiller på. Spillet er kommet langt i så kort tid, men nu med den seneste udgivelse af årsdagen opdateringen, Sea Of Thieves er ændret mere end nogensinde.

PVP tak

“For mig, når jeg spiller Sea Of Thieves Adventure, eller jeg ser folk lege, går jeg bare vild i timer”

Craig Duncan, sjældent Studio Head

Arenaen tilføjer en PVP-tilstand, som er adskilt fra hovedspillet og kaldes nu ‘Adventure’, hvor spillere samler guld for at blive øverst på leaderboardet. At samle guld kan gøres på forskellige måder, som f.eks. At lave solide hits med kanoner, synke skibe, finde skat og aflevere din støvle ved indkøbspunkter, der betegnes af skibe, der bobler plukker af rød røg ind i himlen. Det er en selvstændig tilstand, der gør det muligt for folk at spille på en måde, der ikke har været muligt før.

“For mig, når jeg spiller Sea Of Thieves Adventure, eller jeg ser folk lege, går jeg bare vild i timer,” forklarer sjældne studieleder Craig Duncan. “Vi ser vores gennemsnitlige sessionslængder, og det er nord for 90 minutter, og vi havde ikke rigtig Sea Of Thieves på efterspørgsel på en bit størrelse før. Jeg mener, hvis du skal spille Sea of ​​Thieves i løbet af en weekend, begår du en multi-timers session. Det, jeg elsker om Arena, er at det er 24 minutter: ‘Jeg kan spille en Sea Of Thieves Arena-session, og jeg kan gøre det på en bitformet måde, og det er en ende, og jeg ved, hvad målene er. “Det er noget, som vi ikke har tjent til indtil nu, som jeg synes er virkelig vigtigt.”

Intet kvartal

Vores første Arena-session starter som normalt. Hvert besætning modtager et tilfældigt udvalg af kort, der viser steder af begravet skat (i løbet af en session fik vi kun én), og vi satte straks sejle mod en ø, vi genkender. Men vi er ikke de eneste, to andre skibe er på vej i samme retning, og de er næsten allerede på øen. Vi holder tilbage, og forudsigeligt begynder de to skibe at kæmpe mod hinanden, så vi benytter lejligheden til at glide ind på øen ubemærket. Men som vi gør en tredje fjende skib ankommer og brænder en spræng af kanonboller på os.

Udvidet læsning

Hvordan Tøsens Hav fandt sin niche ved at forlade nok plads til det fantasifulde at skabe noget unikt

Vi skyder tilbage, men det hele bliver lidt opvarmet, så vi trækker sig tilbage og sejler væk til en anden ø. Kigger på skibets kort, der viser placeringen af ​​hvert rivaliserende besætning, vi ser, at vi ikke følges. Vi ankommer tæt på øen og to af os svømmer i land. De to andre besætningsmedlemmer manøvrerer skibet til at cirkulere øen, men en storm begynder at brygge. Vi finder alle skattekistene på øen, men vores skib går tabt i stormen. Vi er næstsidste fra topplederen, men hvis vi kan levere i mindst to af disse kister, vil det opbygge vores position til mindst tredjepladsen.

Vi kan næsten kun se vores skib gennem vejret, så vi hver tager fat i et bryst og svømmer for det. Vi løber tør for tid, men mirakuløst gør vi det og leder efter indbetalingspunktet. Når vi når frem til det, er der kun et minut tilbage, så vi tager de to kister, vi hopper skibet for at give dem ind. Vi klarer at aflevere en af ​​dem, men det hold, der var sidste sted, har formået at stikke op, overhalede os. Spillet slutter, og vi tumler håbløst til sidste sted.

Arenaen kan fokusere på PVP, men det er stadig meget del af Sea Of Thieves oplevelse. Selv om vi kom sidst, var det en spændende session, hvor vi skabte vores egen historie og eventyr.

Sea shanties

“Spillere vil se løbende historieindhold i Sea of ​​Thieves”

Mike Chapman, Design Director

Tall Tales-tilstanden ændrer tingene igen ved at give spillerne en udformet fortælling, som de kan nyde med deres venner som en del af den delte verden. Du kommer stadig på tværs af alt, hvad du ville i eventyrtilstand, men nu er der flere muligheder for escapades. Ved starten af ​​vores mission for at finde Shores of Gold fulgte vi de anvisninger, der blev fundet i Piratherrenes tidsskrift, og endte ikke kun med at slåss med Kraken, men vi børstede også mod Megalodon (som heldigvis kun syntes at være interesseret i at kontrollere os ud) og gik op mod et skelet skib, der sænket os. Alle var på samme rejse. Vi havde en spøgelse på at løse gåderne og finde ud af, hvordan vi nåede de forskellige steder, og i hvert øjeblik følte vi os i kontrol og nedsænket i verden, som før. Og det er ikke det eneste eventyr, sjældne tager os på.

“Shores Of Gold er bare starten,” siger design direktør Mike Chapman. “Tall Tales som platform gør det muligt for os at gøre løbende historieindhold, og jeg tror, ​​at Tall Tales repræsenterer toppen af ​​isbjerget. Du har ni historier, der spiller ud som en del af kampagnen, men dette er en løbende platform for os. Spillerne vil se løbende historieindhold i Sea Of Thieves. “

Piratforklaring

Med alt dette indhold har du nu nye måder at blive Pirat Legend: Du kan arbejde med Havhundene i Arena og Hunterens Opkald med Fiskeri. Tilføj dem til Gold Hoarders, Merchant Alliance og Souls Order, og du har nu i alt fem virksomheder, der giver dig mulighed for at komme frem, hvilket giver spillerne større fleksibilitet i at vælge deres egen vej. Og sjældent vil ikke stoppe der. Det er forpligtet til at opbygge spillet med fællesskabet, lytte til feedback og tilføje til spillet for at berige alles oplevelse.

“Jeg tror, ​​hvad vi laver nu, med Tall Tales and Arena, er den naturlige udvikling af, vi har leveret den kernevision om Sea of ​​Thieves, nu handler det om at give spillere forskellige ruter for at nyde den fantastiske oplevelse,” siger Chapman .

Hvis du endnu ikke har afhentet Sea Of Thieves, eller har svømmet i land for at vente på en god grund til at vende tilbage, har det aldrig været en bedre tid at plyndre det åbne hav.

Leder du efter flere gode spil at spille på din Xbox One? Så hvorfor ikke tjekke vores liste over bedste Xbox One eksklusiver.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.