Skyrim bruger et kameratrick til at få det at være en varulv til at føles som “en magtfantasi”

"Skyrim" (Billedkredit: Bethesda)

At blive en varulv i Skyrim er en meget styrkende oplevelse, og en af ​​grundene er et simpelt kameratrick, der får det til at føle, at du lader rundt hurtigere, end du i virkeligheden er.

I et udviklerinterview, der fejrer 10 år siden Skyrims lancering, forklarede karakterkunstneren Dennis Mejillones, hvordan spillet i bund og grund narre dig til at tro, at du er en mere glubsk varulv, end du i virkeligheden er.

“Jeg elsker hele power-fantasi-tinget, så jeg tænkte:” Jeg vil gerne gøre denne varulv til en big-time power-fantasi, sagde Mejillones. “Frygten var, at den ville knække en masse lort, og den knækkede nogle ting. Men vi ville gerne have, at den her ting bare skulle løbe som et udyr. Og jeg kan huske selv at løbe, det var ligesom,” nej, det kan du ikke gøre. løbeturen løber du hurtigere end læsseren!’

Vi var dybest set nødt til at lave et trick – [animator Jeremy Bryant] fandt på det – dette trick, hvor han gjorde noget med zoomen, han trak kameraet ud, og du vil se det den dag i dag, kameraet trækker sig ud i en bestemt måde, der får det til at se ud som om, du løber hurtigere, end du faktisk er.”

På trods af listen er varulven i Skyrim en ægte badass. Mejillones fortsætter med at forklare, at designerne “skubbede grænsen på, tror jeg, tæt på hestens hastighed, så langt som [hvor hurtigt] varulven kunne løbe for at få dig til at føle dig som dette galopperende udyr.” Og glem ikke, varulve kan også backhand-giganter op i luften og afkalke drager med deres kløer. Seriøst, hvis du ikke har prøvet at være en varulv i Skyrim, går du glip af noget.

For mere at lave, er disse bedste Skyrim-mods at lege med nu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.