Sims 4 løser endelig sit hudfarveproblem

(Billedkredit: EA)

Sims 4 tilføjer flere muligheder for hudfarve og forbedrer nuværende hudfarver i år, ifølge GM Lyndsay Pearson i en video, der blev udgivet på Twitter.

Jeg vil gerne anerkende din bekymring for de forskellige hudfarver, der er repræsenteret i The Sims 4 & jeg har nogle opdateringer fra teamet, der skal deles. pic.twitter.com/Nzeg8VwllSAugust 12, 2020

“Inklusivitet er kernen i Sims-franchisen,” siger Pearson. “Fra starten begyndte vi at lade dig bygge simmere der ligner dig eller mennesker, som du kender. Og vi forstår, at det lige nu ikke føles som om vi virkelig lever op til det løfte.” Pearson forsikrer simmer, at deres kritik og anmodninger om en bedre række hudfarver og hårstilarter. “Vi prioriterer at frigive flere muligheder i år såvel som at tackle de visuelle problemer med aktuelle hudfarver – specifikt for at forbedre de plettet artefakter og askefarver,” forsikrer Pearson.

Mens de to første Sims-spil havde et skånsomt udvalg af hudfarver, havde Sims 3 et farvehjul, der gav mulighed for en bred vifte af hudfarver – selvom der ofte var problemer med indlæsning af teksturer. Sims 4 har i øjeblikket 35 hudfarver med 10 mørkere toner og 10 fremmede og vampyrfarvede toner. Sorte simmere har klaget over, at de mørkere toner har underlige farvelægnings- og teksturproblemer, herunder orange flekker og en ashy skygge for mange toner.

Derfor har Simmers skabt brugerdefineret indhold for bedre at skildre en lang række hudfarver – Sims Spark’s konkurrent Xmiramira diskuterede endda hendes populære hudtonepakke på showet. Både hende og simmere EbonixSims har skabt hudtonepakker, der har hjulpet sorte spillere med at oprette simmere, der bedre repræsenterer sig selv.

Det er dejligt at se EA anerkende en massiv fanbevægelse for at gøre et spil om inklusivitet og personligt udtryk endnu mere inkluderende og endnu mere åbent for udtryk.

Sims Spark’d-teamet reflekterer over den revolutionerende realitykonkurrence efter sin første sæson.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.